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蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)简介及其MATLAB实现

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发表于 2020-6-1 14:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 baqiao 于 2020-6-1 14:47 编辑
9 f. V% _) z1 n5 ?+ G# K
! I0 `- i7 b$ \1 W目录
' l. q6 r2 E7 G: v6 y; W$ i8 ~
8 b) `9 {+ @8 z! |算法概述
* `7 I. L0 T1 Z" T( ~" [# N. B  Z0 J( i  i) B" w$ U
ACA算法的数学原理4 R8 c8 R2 v' A8 j) O+ S- \$ l
% J2 _1 t. g  [5 ~" V
算法步骤3 N+ X" l6 w3 x

& K0 j: k) k1 B0 j, U) v5 o/ iACA算法特点  O8 k' m; X# b: e  h
7 R8 J6 u  `. A  I" v5 V8 ^
补充:启发式算法
5 g& q* {* d% i# B0 D; w& T6 S: N7 _/ C' t/ O/ l. C% s
旅行商问题(TSP)
4 H- @. Z  F3 f; w5 _2 ^/ t" W3 ?/ I# R* D  G+ L0 d! n
ACA的MATLAB实现
$ j2 T/ A3 g$ n4 V$ V5 ]) n7 @1 p: P+ I4 s% P: f( a' a
算法概述
# N4 v3 f5 `8 c' `模拟蚂蚁觅食行为设计的算法。讲蚂蚁群觅食的特点抽象出来转化成数学描述。
. r: Z: K; F" r2 S7 l% y5 v* ^0 C
• 蚁群算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出。, X- \" P. n/ q) \9 F% A: s$ ^

- S. k7 |) R  ?; H• 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短。7 W* }  J" G5 h, ]* d) x  }
# Q9 n5 X' l/ a& q* W0 r8 J
• 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放 一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈。最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,即距离 最短。
* i+ {; X+ M$ C; e; A6 j4 s. A' z6 n& S' X/ l" l. y2 q& C% h
• 生物学家同时发现,路径上的信息素浓度会随着时间的推进而逐渐衰减。
# L  o6 h9 j* w. W
  C) y, k, J" S# o7 Z3 S• 将蚁群算法应用于解决优化问题,其基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短 的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。
* h) h" n  Y' K% J6 D: G4 q
6 c5 [, r! J) ~! O9 R& G: d0 J( w类比GA(遗传算法)的交叉、选择、变异,PSO(粒子群算法)的个体、群体极值优化,蚁群算法也有自己的优化策略:正反馈的信息机制、信息素浓度的更新、蚂蚁对能够访问的路径的筛选。
2 |% e- L& z8 I/ X% }7 N# z# C+ v# `* k  g4 v2 Y6 i
ACA算法的数学原理: s; ~. R9 ~% A! ?

7 h2 X4 C' R6 U1 f! C
# s7 ~2 ~% F) L' `  v) \' g% E# ?/ n2 B9 d7 u/ P  D: Q

/ V7 P2 i( X# q4 t; O
; h  V$ [1 J- Z  b7 v3 ~4 \  b* P$ [% `0 d' M0 f: C6 s
关于蚁群算法中释放信息素的特点,定义了三种模型:& c. ?/ b$ e6 d8 |
2 D3 I! t2 R% v$ @5 e: Z

; c( e+ s0 n$ S' d* ^9 ]9 I0 o4 k/ V9 T3 y4 H  C2 u
第一种模型假设信息素总量一定。信息素浓度和经过路径的长度成反比。
4 ]: |1 d3 P6 k( u' Z' ~( Q
- o# I2 `8 r* ?
) M6 b) z1 H) q; t! D7 o3 @  d' M) P& c* }4 r: c
第二种模型中不使用经过的总路径,而仅仅使用相邻城市的路径长度。
6 r" \+ I- E3 Y& H( J. @& ~7 W1 P% ~/ M, E- Z3 C

' h5 a, b, ]& }
; n' Y8 c' b9 k# d第三种模型更简单,不管距离长短,释放的信息素都一样。
7 |0 }/ _+ h0 O9 T4 l9 ^  K: L0 ]% P$ E/ v
本文下面设计的MATLAB程序,以第一种模型为例。" T! d9 |7 G$ l1 Q# _$ \3 Y: H
" t# W7 P5 N5 R' B4 U; {+ C
算法步骤
0 h4 E9 X0 H5 X/ p6 |5 `
! ~0 v& Y& ^$ g: E+ W/ z) ^ # ^9 m4 `9 y9 f8 g
' ?/ K+ r! s: O* V, C* @
ACA算法特点! ]0 S: u+ j: Y/ J. y! D
• 采用正反馈机制,使得搜索过程不断收敛,最终逼近于最优解;
/ g) r# V9 O7 ~( a
$ `2 d& l7 A& T• 每个个体可以通过释放信息素来改变周围的环境,且每个个体能够感知周围环境的实时变化,个体间通过环境(信息素)进行间接地通讯。对比之下,粒子群优化算法中采用局部最优解、全局最优解的广播来实现通讯。
. ?4 q0 z" p1 `7 A; x5 ]4 A# S* H% O" t3 ~
• 搜索过程采用分布式计算方式,多个个体同时进行并行计算,大大提高了算法的计算能力和运行效率;
" ~% C8 o2 ?. s/ ^8 o) P
+ B% T& f8 D$ B; n7 C; q1 @• 启发式的概率搜索方式,不容易陷入局部最优,易于寻找到全局最优解。
( w" m, n+ u! Z" F1 H+ ]6 n, t2 b( b- {( B2 t4 a) E* g
ACA中也采用轮盘赌法,和遗传算法中的启发方法一样,即选择最大的概率那个选项继续前进。
9 T( x# q+ g; T9 K/ u) N
) J& I' k- @2 _6 o' w$ k补充:启发式算法
# w3 N/ y3 \$ Q- x2 T( v现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。神经网络、禁忌搜索、模拟退火、和ACA,他们都是启发式的搜索方法,共同的基本要素:(1)随机初始可行解;(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);(3)邻域,产生新的可行解;(4)选择和接受解得准则;(5)终止准则。
1 I/ L: u; m# M( a2 y# F
; g) x; b4 k! H7 ?- ~  |0 D没有启发的算法就是随机搜索的算法,例如遗传算法。后面的博文中会针对这个问题细讲。- x9 K7 M* O" c% _$ \6 w

, U2 w6 M& g5 {旅行商问题(TSP)
' y% I# `# O- z# X/ @# X# D• Traveling Salesman Problem, TSP 是一个非常经典的问题( }! h* W& x6 ^- g1 M: D& |* ]
  K; q7 }6 u- U: w
• 在N个城市中各经历一次后再回到出发点,使所经过的路程最短。
6 Q$ \* v$ F8 G: K& |' @. W6 }( P) f: z" q- B- ?( \
• 若不考虑方向性和周期性,在给定N的条件下,可能存在的闭合路径可达到1/2*N!数量级。当N较大时,枚举法的计算量之大难以想象。。
) V7 |' B& l: a3 V8 e9 S' N+ T) a- K" ~7 }$ T3 w; l/ v
• TSP问题经常被视为验证优化算法性能的一个“金标准”。- ~+ Q4 Y6 q" G& v( A% O  p0 Y

; o2 h1 g$ S, ?# |; s. ]: `; ~$ b
4 M. J6 `. J/ Q, S, J4 K% S8 V) U& ?, @9 ^# m. Y7 \0 t4 F# g
ACA的MATLAB实现7 {8 E& I# K$ x% W: c; M# Z
一些重点函数:
0 W& i: ~- i1 ~' S  N# u
3 @% X0 L, q# G( v+ m" o6 m• ismember, ~
7 h; O0 d8 f6 t  [" R9 a$ s5 w' C2 `1 D) {& i
tf = ismember(A, S) returns a vector the same length as A, containing logical 1 (true) where the elements of A are inthe set S, and logical 0 (false) elsewhere.(判定A中元素是否在S中,返回向量长度与A相同,若判断为yes对应位置为1)6 g; \6 k  m6 x
7 d9 g5 o+ z0 Y# b2 G9 t+ o/ t& P
~expr represents a logical NOT operation applied to expression expr.(非,取反操作)
3 l% {0 V# ^9 ]. c0 k9 K. K+ E- [9 n4 F% K
• cumsum
# w& N& S8 n* g$ `$ c% h/ R* ^9 }- s9 P
B = cumsum(A) returns the cumulative sum along different dimensions of an array.(求累加和)! Q( @! ?$ M& `4 k4 Q
- p, z+ i- H- |4 p) P- n5 C
• num2str
7 Y( \0 K% u/ K9 q% x/ `, [$ h5 ]* s- x" q- {  Z' n' P' u" {# O* G
str = num2str(A) converts array A into a string representation str with roughly four digits of precision and an exponent if required.. W5 M1 w( C! ~
% ~3 u8 m  i$ Y& L$ K$ P' |! J
• text
2 u) K7 s$ T! p! F, Z% I; t# u  w7 Z
text(x,y,'string') adds the string in quotes to the location specified by the point (x,y) x and y must be numbers of class double.(在画图时用到,画出点并添加string说明)
' d! w1 C, k: i% l/ b& o& G; W* }$ `) u
% p; u9 z" S4 F  N" v5 t" }2 h【例】用蚁群算法解决TSP问题
3 I- e5 o9 @6 p' g
. ?" H( D- _0 E%% I. 清空环境变量
4 f* v) E/ I0 q  U5 l8 K% [clear all8 |4 h" Z0 Q' X0 h! Y9 j
clc( F9 g+ j% B& H8 W, G! b
%% II. 导入数据& n( p! I: a: e( h
load citys_data.mat
; X0 W5 G$ Q/ l& v. D- `, R
6 z* z  V; B& U- a# U  c%% III. 计算城市间相互距离
1 B% X# c/ ^: C) R5 b% K' v& Hn = size(citys,1);6 v  B4 P' q* Z4 z4 W
D = zeros(n,n);* y3 v2 E, |8 |
for i = 1:n
4 E7 Y8 K( R5 M# H    for j = 1:n
; L6 x- ~6 W' s( |; w) _) l        if i ~= j, X& [! x; d5 X4 u# ?( p+ l' l5 e+ _
            D(i,j) = sqrt(sum((citys(i,: ) - citys(j,: )).^2));  y! o) x* d0 U$ j  @
        else8 n8 e, G, t* S: M& z* N
            D(i,j) = 1e-4;  %如果是0会导致矩阵对角线都是0 导致启发函数无穷大 因此取个很小的值   
9 Z( B& j- J" }        end! R+ f/ J, K7 o, W6 L7 w3 U9 `
    end    8 Q. P0 W- ^. p9 w- Q6 w  V
end" j, T# b% }% ^8 i
) I0 I3 Y- ?4 D. B2 K
%% IV. 初始化参数) A% c0 }5 i4 s, ?. R* C
m = 50;                              % 蚂蚁数量
; f  C* ~" F2 |3 Oalpha = 1;                           % 信息素重要程度因子$ e4 Z" B- `" L
beta = 5;                            % 启发函数重要程度因子
9 P2 C6 g7 s; j: O$ ^) _rho = 0.1;                           % 信息素挥发因子' B$ O/ u( {7 y) Q
Q = 1;                               % 常系数
: h# p0 K: Y% Y& n5 X0 |, J3 H6 d; ZEta = 1./D;                          % 启发函数4 [$ b4 V: q, W9 O9 L- b  U
Tau = ones(n,n);                     % 信息素矩阵
8 A: J  y: N. ~) cTable = zeros(m,n);                  % 路径记录表,每一行代表一个蚂蚁走过的路径
2 b/ O! X! e. z) [9 U5 _( }iter = 1;                            % 迭代次数初值5 X/ o! [9 S# w; u
iter_max = 200;                      % 最大迭代次数
+ B1 {' q' n3 a1 @9 V4 B) x- Y- vRoute_best = zeros(iter_max,n);      % 各代最佳路径       % ~: z/ r  M1 a* m9 Y$ R- y! q. L
Length_best = zeros(iter_max,1);     % 各代最佳路径的长度  
) G/ I0 A0 t* k3 f0 x; Z$ fLength_ave = zeros(iter_max,1);      % 各代路径的平均长度  
, }! i: D4 o+ F$ c: E
9 p' c; E5 G! |%% V. 迭代寻找最佳路径9 D1 E7 v3 c& U% ]. V) k
while iter <= iter_max' ?' y/ C' L; {) [
     % 随机产生各个蚂蚁的起点城市
. o% M1 L' j) H% }; r      start = zeros(m,1);
  e. C1 G. r+ ]5 s7 F1 q      for i = 1:m
( r0 s& `7 [9 b/ d4 D; Z7 b1 u          temp = randperm(n);
7 m  X0 p, d! B7 O4 y: {" N" l          start(i) = temp(1);
- f" A, f" i. R! D2 P* C9 K3 R      end
. z' W2 ]2 l1 Y& Y3 P* a      Table(:,1) = start;
+ ]( E# u" Y! ~: \: N& k, {5 h      citys_index = 1:n;
8 W: I( c* e1 q5 A, |" p      % 逐个蚂蚁路径选择
1 n5 @/ B. s: `      for i = 1:m
/ _) p0 z% u  ~+ K  V          % 逐个城市路径选择
. }+ ~$ y$ I& h6 q3 m         for j = 2:n
, d$ y( B( L4 k             tabu = Table(i,1: (j - 1));           % 已访问的城市集合(禁忌表)
% l% \) _' L1 m1 b" R2 J; i             allow_index = ~ismember(citys_index,tabu);& G8 {6 I3 c6 q
             allow = citys_index(allow_index);  % 待访问的城市集合
% a/ I; W  t1 l  [* s. ~             P = allow;2 z+ N& ]% }* F2 d6 J
             % 计算城市间转移概率. r4 i7 G& Z! W2 ^
             for k = 1:length(allow)
  B& J0 o: Z* U/ M. R                 P(k) = Tau(tabu(end),allow(k))^alpha * Eta(tabu(end),allow(k))^beta;
6 A/ g9 w# O9 U( S  ^6 v             end2 N- k  f  Y# ^% `* x3 j, B
             P = P/sum(P);- z; _9 f; g3 H# N; T( S7 B+ F
             % 轮盘赌法选择下一个访问城市
; L9 }. ]* \: ~. n' }, D: a- E- q             Pc = cumsum(P);     
; Q( _7 l& k. M" g) E' J) {' p6 K: f            target_index = find(Pc >= rand);
9 u* z4 h, T9 S6 |. |7 [            target = allow(target_index(1));/ o- X1 h% A5 }- j3 O: R+ u" ^
            Table(i,j) = target;% k! }' \7 s) o' P
         end8 V' |* P4 L1 ^+ u9 h' E* ~
      end: ~. ?0 y% r5 U" ?. `2 @
      % 计算各个蚂蚁的路径距离" O3 v) x8 U2 U( R9 U/ P
      Length = zeros(m,1);
  P+ o& v  T7 p; }* k      for i = 1:m) Y/ Z! E7 F- I
          Route = Table(i,: );$ t! z+ G0 S7 x
          for j = 1: (n - 1)
) H; U4 U' _: ]5 p( m              Length(i) = Length(i) + D(Route(j),Route(j + 1));; W0 i. X1 Y& Q3 J8 }, ?
          end
7 v* k! w/ `0 l" @" w8 f          Length(i) = Length(i) + D(Route(n),Route(1));
. x8 @+ d3 k& S( d2 x( U# h      end  }  }% B: N; G
      % 计算最短路径距离及平均距离# I% ^) \* h2 N' c1 s
      if iter == 1* v4 a3 e+ c1 i3 \, A# E7 g# h
          [min_Length,min_index] = min(Length);' G' Z  x( p4 L0 G; t
          Length_best(iter) = min_Length;  
- {. f7 z3 `- Q5 q, p" H          Length_ave(iter) = mean(Length);
( H2 d0 m! G  ]3 I8 ]) R1 F          Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );
4 q1 {8 V  [1 r      else
9 k2 q: g5 ^  H. L          [min_Length,min_index] = min(Length);
! I8 a5 r9 T5 [/ W- q6 B* P) b          Length_best(iter) = min(Length_best(iter - 1),min_Length);/ y. F3 M: [) V% q1 G
          Length_ave(iter) = mean(Length);9 K; Z4 n  I, |: e( [6 [+ g3 C
          if Length_best(iter) == min_Length
* H# ?# e1 Z  Z* F              Route_best(iter,: ) = Table(min_index,: );( A! C/ O% H. k! F) v% [+ @0 H: r
          else8 h: e! ^1 M# V4 z" Q
              Route_best(iter,: ) = Route_best((iter-1),: );& V" i5 S) C$ }7 J  W4 T
          end
" g  C" s' k8 I6 R, C) J( B" Q# K      end
9 M& o- G1 ]1 o/ k5 k  I1 N      % 更新信息素
7 J, k4 n% ^% }6 c      Delta_Tau = zeros(n,n);5 a3 y- w4 X* A0 N% M: e8 i/ E, o
      % 逐个蚂蚁计算
% ^7 i4 v, n9 ^' q3 B/ N2 g& w      for i = 1:m6 X. N) |3 V7 I) [# B# s( M: g
          % 逐个城市计算
* p. T" h9 k0 Q9 |2 }2 a          for j = 1: (n - 1): u$ W' f# e* `4 W* Z! S
              Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) = Delta_Tau(Table(i,j),Table(i,j+1)) + Q/Length(i);% v3 L3 y1 Y2 M6 u: R
          end6 y+ J% ?+ C; o2 P9 ^( I& W
          Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) = Delta_Tau(Table(i,n),Table(i,1)) + Q/Length(i);& A# ~: V# [( }) I
      end5 y9 j/ }; [) a; N
      Tau = (1-rho) * Tau + Delta_Tau;
8 K, y3 q; v: @9 |    % 迭代次数加1,清空路径记录表
% a5 k9 Z  N# F; _/ [    iter = iter + 1;- K# U% \# `1 ~
    Table = zeros(m,n);
* t9 V  g! n  J# I1 x. xend
8 B3 X! U8 I* ~8 G9 a% u2 u. P! B  F$ t
%% VI. 结果显示
! X! p6 \/ X. {- C/ I[Shortest_Length,index] = min(Length_best);
. K" M/ `: W3 ~9 {2 fShortest_Route = Route_best(index,: );1 G5 b9 j0 v7 z+ ^0 ]
disp(['最短距离:' num2str(Shortest_Length)]);( J5 ^# m: _  `, ]- Q! m! s
disp(['最短路径:' num2str([Shortest_Route Shortest_Route(1)])]);
9 x0 @+ \  m. B6 M4 P%% VII. 绘图
+ V# {' m; B1 X- I* R, i8 kfigure(1)8 r/ `# V# R6 \2 G6 v
plot([citys(Shortest_Route,1);citys(Shortest_Route(1),1)],...5 j0 k% u- m; k
     [citys(Shortest_Route,2);citys(Shortest_Route(1),2)],'o-');) ~  s+ k' e/ ~8 B. z& F
grid on& k, }0 [$ Z3 o, a0 }8 b
for i = 1:size(citys,1)
9 a5 ~2 j+ g# }( b2 I    text(citys(i,1),citys(i,2),['   ' num2str(i)]);
7 d4 W$ }) `9 W. H7 s' pend
9 F, x3 j3 S) h2 `. W4 ltext(citys(Shortest_Route(1),1),citys(Shortest_Route(1),2),'       起点');; ]  w+ g/ u: @" b
text(citys(Shortest_Route(end),1),citys(Shortest_Route(end),2),'       终点');
  G7 p3 S* q& m3 W' n6 nxlabel('城市位置横坐标')/ S; ~9 L! P5 f7 E
ylabel('城市位置纵坐标')
+ p% ^6 Q! G' }title(['蚁群算法优化路径(最短距离:' num2str(Shortest_Length) ')'])
- e- G* k9 T4 \figure(2)
. C& L( V0 b* M' M# Kplot(1:iter_max,Length_best,'b',1:iter_max,Length_ave,'r:')
/ ^* [5 o& |, m8 flegend('最短距离','平均距离')4 L- t! ^. M! q+ I
xlabel('迭代次数')
0 F% d& Z9 }& h" _ylabel('距离')6 B5 o$ ^' N; r
title('各代最短距离与平均距离对比')& D) Z6 ^# b! p# k% p
; z9 l, u4 V$ q$ w1 m8 O

9 P+ ^) r  x0 f) L, J  {% E; ?( y2 J3 }$ z- V/ ?. C4 D. m

1 a! p+ T: a' o$ e' _/ @& I$ j1 H7 M' `/ ]
  • TA的每日心情
    开心
    2023-5-15 15:14
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    2#
    发表于 2020-6-1 15:09 | 只看该作者
    ismember这个函数很重要,参数需要经验
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