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本帖最后由 ulppknot 于 2019-9-17 21:10 编辑 ) J6 m6 \& k" K- X: w% q* `) _
! r& |+ {' N$ f0 I1 X& X% V一、socket编程
$ y4 }5 n! q% _! {6 t$ p, e$ \/ A3 c! U- I- ]( O
网络功能是Uinux/Linux的一个重要特点,有着悠久的历史,因此有一个非常固定的编程套路。
# y5 t/ R& V/ {! E
8 R$ Y- d% t- g4 l9 n B 基于TCP的网络编程:
0 I# v; R6 M3 o' r. a% R
8 ]8 H; Y( n* Z* J" ^5 m 基于连接, 在交互过程中, 服务器和客户端要保持连接, 不能断开。重发一切出错数据、数据验证, 保证数据的正确性、完整性和顺序性,
" n) B5 W" a; t6 Z4 g9 Y q6 b4 V
5 W. @$ J9 z4 B) Q- H# E9 j+ c2 ] 缺点是消耗的资源比较大。( s& p. |1 R0 [3 X" n5 M
+ U% d; ]" L$ o# S 基于UDP的网络编程:9 o. M# v l/ F: }; S( ^2 f
5 |- o7 O" _" _+ v' F" h) U 无连接协议, 在网络交互过程中不保持连接, 只需要在发送数据时连接一下, 不重发、验证数据。优点是资源消耗少, 数据的可靠性完整性. r/ ^, D; v9 t' Z: e9 A2 D7 M
! u, Y8 }0 k6 f1 e( T/ F! v$ X
顺序性得不到保证。2 {- }, y U" R' V* l
& b) C- w- }1 m" H. j二、编程步骤:- g+ u0 J' M- ^$ d' @5 a
( @' c* ~- K O5 M3 r% t1 J% V# u5 E 服务器:2 m9 B i* ^- m1 M3 {( [$ J5 V5 u* z
; q y8 o( A0 I
① 创建socket(套接字) socket()) T# D: Y/ \" J7 `! I3 B% l3 l
" J. A9 d" J" I4 X; o
② 准备通信地址
) B/ X- T# R+ m4 q# i7 ~" U/ g7 r* s3 J1 }* O( S
③ 将创建的socket和通信地址绑定 bind()/ g( O I& V0 ?) ?8 s; x9 w; r
6 T4 w4 K6 [% ?1 g5 ^2 R6 O
④ 监听端口 listen()
( J5 _/ @- ?; P
) r, o0 ^/ [. W7 I5 V' [ ⑤ 等待客户端连接 accpet()
. A" ?( e% g- }+ C3 F( w% A7 T7 M) h) i' g3 ], N2 a
⑥ 通信双方收发数据 read()/write()) A3 ?* G. h. o0 r" W
$ g! @* x5 |& {' f send()/recv()+ Y$ I1 u+ J3 V
' X9 `2 o/ b) [9 ~/ u y' M
⑦ 关闭socket
* v& H5 ~* N0 A' b3 x, J% n) O. Y! r3 h% z8 Y; E
b% n5 D C* m+ b
! H- z* M# W Q( J( H5 n7 D" M( H( D3 Y! E A
3 P9 I9 s N5 B5 R* I
$ b) y3 k/ n0 o& z! p' d/ `" A! g L3 e9 k' K, y) I1 L
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