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[源码分析] 按键扫描程序分享【装载】

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发表于 2016-5-30 17:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新型的按键扫描程序
2 [2 Z! B9 `! A不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
; x5 b4 a2 F% n0 R同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
. b/ E4 K( D$ S* A# }! r对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。1 t, p  q3 I) d. z0 F: v- q
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。! H5 c$ D+ g+ R9 x5 v! O
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
! f# Z: ~3 C7 Z: `8 @0 o& r1 {1 C* c核心算法:
; x0 O) ]3 k. ?5 h% Uunsigned char Trg;1 v9 L6 R' Y) Q1 |8 _3 b
unsigned char Cont;
6 Z, ~% N  n8 ]- @4 Q& v; z+ Svoid KeyRead( void )4 k) v. @% a1 k+ s9 z
{2 \: ^2 n5 I$ H4 i6 y
    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 10 z5 V$ E( F% B$ u( @
    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2& R( a& \, l7 @' q5 C( p
    Cont = ReadData;                                // 3
+ b: W4 t4 C1 h6 B}8 H: U+ C6 W% H/ ]+ Q3 j
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
/ L1 }0 s( V: u1 m下面是程序解释:
: r1 [- I  j# S7 S. D; J) W" P3 HTrg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
5 t4 z/ [% ?1 w1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
% F$ h. ~6 \0 _" B2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。. [; C9 B1 w6 s" @
3:算法2,用来计算连续变量。' j* B) U  |& N- y4 w
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。* v$ u( ~1 W% v- h: b5 J/ C
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
: U4 a' P4 y  y' W0 ?5 |(1)       没有按键的时候6 k8 W4 Q1 n' D3 H( Y8 j
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
  D/ a0 T8 H/ {5 _4 V$ D$ Q$ mTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
# L/ U- A3 E' V( u7 ?6 X. sCont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
' l- v( G6 L4 w( |1 _0 ^结果就是:* o* K7 e" q" z9 e. ~7 Z
ReadData = 0;1 {: U% y* H2 ?2 C' n( {$ y
Trg = 0;
/ F" k% r  N, M  H. x* J+ ~0 E2 o6 xCont = 0;) F( {8 D* \  M, M) z
(2)       第一次PB0按下的情况; U5 f6 j5 t$ N6 ?3 N* f: v
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。" ?; P, e; l; x
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x010 x; _1 w! S( C; U
Cont = ReadData = 0x01;6 k+ m  v2 V- _
结果就是:
' Q7 [* T5 J! s" S5 A% I3 xReadData = 0x01;; Z# f/ v  d$ S# T6 f6 t( i
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0: k( ^5 w  y) [
Cont = 0x01;
9 K* R: i; q4 N! @2 ?0 l(3)       PB0按着不松(长按键)的情况0 n  W7 O% m* P4 B4 W
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
5 V5 A! C0 o8 Y  R( ETrg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x000 s" x0 @( q; E- K
Cont = ReadData = 0x01;/ n. \! w. c: n5 \" Z
结果就是:
, l6 n/ z" R& z. v, bReadData = 0x01;
% J* E6 D) a- S# XTrg = 0x00;1 @1 l- S9 x2 r  x9 H. v2 A; p1 U, r
Cont = 0x01;$ F) V+ i8 x$ b, n2 y# E4 S
因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
! D( z) |  x8 x8 z: B) mReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
$ H, f3 O) ]: F/ G1 n, ZTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
% d! r! q. V- s& p/ y# C4 P, m% Y0 KCont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
( v( L$ P  G% i) d% @  p7 P( ~(4)       按键松开的情况
0 B5 O0 n6 A, E* y8 [- B  c% W端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
8 c" `" ~9 q6 f9 w3 O" j+ I* jTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x007 a8 R: Q5 l$ a. c0 {* M
Cont = ReadData = 0x00;) C/ W1 r& u% r9 {% @5 w  R
结果就是:* Q5 n% p' [- q6 Q3 W
ReadData = 0x00;
. _% q) _4 a( w  L; A" ^Trg = 0x00;9 C0 L+ l% W. ?- z
Cont = 0x00;
# c$ q+ ~; c. w6 N/ _很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。1 N- _: g, `5 S* U
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:2 h, V$ ?( z% t9 w$ D- P* b# o
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
) a- D  U5 q; P; l& C- c1 y& Y4 I如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。& t# c2 @; J! f. r# ^1 N
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:6 p/ M  a* {5 {& e
应用一:一次触发的按键处理4 y4 k! x" G( p
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
# q3 Q% K1 ~, d+ O: {: S#define KEY_BEEP 0x018 a# P* G" [+ z: a, s
void KeyProc(void)
8 M& \& T3 {, q  D$ k( [, s{
4 \8 F" J2 m1 ?, d5 C! L* d       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
: G6 D# ~8 m6 d; w+ u    {' Y) r6 I! m( @% q% _* i1 X
         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数
6 [, d; e0 b% P4 ~    }' p, f9 p- ?: }
}: {% K1 S% N0 J' l; k# \
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~2 L# G& \* t) O1 u1 R+ }
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
, l6 L5 o" B$ m0 J! e) h; |应用2:长按键的处理
8 v4 {* @6 T" v+ J+ J2 y项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。9 L; Y  X# L* y9 o
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单* z) o7 @9 D3 z
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!): ~6 m9 A8 r0 u& S
#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键. o1 o  e# i+ A$ r* B% N
#define KEY_PLUS 0x02     // 加' n* u" \2 g: N! {
void KeyProc(void)
8 ]1 C. F7 \5 Z3 O{
2 ]2 ~4 v- L2 {       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,( ?3 U- k2 z( j. w& H1 `* t
    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下5 u! ^6 f# Q" z
         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想* [. X) a: c. B( E$ _
                         // 执行的任何代码
3 \+ y7 F3 U! G5 J" v3 }& g    }+ \) w' S- c. t3 x% j0 i, [# v
    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放6 w0 ^( Y9 V1 }* n
    {
* h* C5 l& U5 y6 R7 c0 s- C6 x         cnt_plus++;       // 计时
6 e7 Z' j; b" N9 X5 w2 @8 Z         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
+ B% n5 r' I" a' ~         {- }8 C% e. p# p
              Func();      // 你需要的执行的程序, `% X: D3 \6 @, G" _  x; Y8 ?; x
         }          # {9 \- z# ~$ T; T
    }
' U6 j+ n$ ~* [; [}
4 Q( {3 `& C( w% i  t6 d/ {不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
- o* M: L' U# ~5 Z# \) H4 _1 {应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用' p. w8 X* U- g. {$ E
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。! `. ]2 M& }3 o; [+ g
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~; U5 N* t0 e' x6 H- f3 `
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。) U+ B) Z% I; L; O  c
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
% J9 _# S% G% T  q: B0 C' i当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
0 N! ?% P& }8 R* d$ r/ x; F, z) r我的主程序架构是这样的:1 j- A  N0 Z: f( t3 t9 R+ b
volatile unsigned char Intrcnt;
! M3 R, `# N( ^. @# A7 v1 Nvoid InterruptHandle()    // 中断服务程序
5 ^) Z( _6 m. _9 j! g  b{# R2 C4 P- s; Y& v4 ^' o- S
       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变! K2 K! q1 P& B& z  Y" O
}; i% O/ Z( y3 G( |! C0 H$ I
void main(void); ~# P, w2 I+ Z2 h# b" W* [
{
0 A& d3 ?6 ]8 }% r) F       SysInit();
& P3 y; j0 G% N# W+ L" A3 ?: q! u3 p    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环
: F; j: n# ^6 E% J    {$ d: s: U. L$ B8 d/ Y9 w# z
        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍
' t2 h4 E; I: e, N" q        KeyProc();
  I. @( d7 |' P: f0 C' Q        Func1();
  V( }! d4 |# I) l1 {        Funt2();
* `: d9 x) Y! B& o. C, \        …
6 N" U, r  R  s5 X5 M2 P: S' q, D        …9 y: W/ n# J' A  C! Y7 i6 k
           while(1)4 Q4 ?( P8 U: P3 I$ Z. [
        {* ^8 A. ]+ l4 v4 f# T9 s
              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到
9 ?/ E  {( |4 r" R) _0 T              {
" J1 M0 E7 s1 F! x; e                   Intrcnt="0";$ H7 {/ d. X( l. I  _
                   break;       // 返回主循环; v$ ?8 k9 s5 L- R
              }. }9 n$ s: t0 ~3 v4 u/ L( c
        }
  B+ j' V& c2 s% M5 p$ J( B       }
( e7 m' v. q) q- W# ^) m$ b# o}
; b" n4 a. R3 b3 G/ G8 Y貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
. T2 x+ T. f0 O- H& z基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。7 B- |" |' ^- s- g- m7 ^9 c$ T! b
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,4 v$ T' S& p2 L
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。

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2#
发表于 2016-5-31 11:48 | 只看该作者

! f; A5 c& _( i% J3 W. P谢谢分享!谢谢分享!
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