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新型的按键扫描程序) ]0 ^' t7 D0 m% R5 a1 U
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。4 o5 `+ b5 Y+ j" u! _: g4 d
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。# x' E. B, ]7 `% V
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
# H; g! L& n( c以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
: X: g3 f1 T, e3 [$ k$ L好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。2 U N! F2 T" ^
核心算法:
: s: M- [5 F+ ^. b/ N' Uunsigned char Trg;
$ t, O1 n8 T3 u4 p0 punsigned char Cont;
5 |7 S" o* f# O/ pvoid KeyRead( void )
0 W" r4 e+ P, Z* w. w{
& |8 P; F j- Z' E0 l A1 }/ f0 B' o unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
3 m; ~0 B( O# K) @ Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2
1 b3 d+ q4 T3 f* \# N P# I8 G Cont = ReadData; // 37 t5 \3 o7 V" P$ ^. c
}
! i. X' S+ U5 g0 A完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
$ L! {7 N: p9 d, B& U下面是程序解释:7 c7 v9 z( v: t7 O
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
: J& H" j, t7 G5 X2 B1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
6 f) D8 D$ R/ w0 b- M. w+ P4 U' n: i2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
4 l5 r1 s/ k b5 e, A: h# r3:算法2,用来计算连续变量。3 A6 W1 _: Q/ z5 ^6 F0 J3 X0 ~
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。+ E* T$ E6 U0 J! S/ X4 q* ]# S2 W
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。4 U; ?2 O9 g% e% [' D1 N
(1) 没有按键的时候
+ ]; D/ B* v/ E" ^端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。' N6 i( \) G- j( N( A8 [
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。6 j3 t i+ l& C. z( K/ s
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;( w C; K1 ]5 l2 b% T
结果就是:: A3 [* T/ E, h: S! Z! g
ReadData = 0;
! t; }4 b) ~- }0 z$ y6 _Trg = 0;
) t" k5 J0 X5 O+ uCont = 0;+ C2 ^* L& N, c2 d6 h: F
(2) 第一次PB0按下的情况
! V5 V' W2 F& l M端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。" d# @! i( j" u) y X
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
' o" h( p/ P4 ~! O7 R! bCont = ReadData = 0x01;
: E3 |4 h) T$ u# r0 S+ v0 \结果就是:! K6 V# R6 G) B5 R. O
ReadData = 0x01;
6 F6 j! j' R4 a$ B9 MTrg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
4 x& W: r3 j% L: G8 q' eCont = 0x01;) o# R4 U+ T3 I [ b- n0 P, v6 |
(3) PB0按着不松(长按键)的情况' i0 U+ K2 _8 C5 k* e4 }0 Z
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。/ }) D* w7 l" y: ~
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x005 h* |8 R# h4 \- ^ U) A6 j+ m- r
Cont = ReadData = 0x01;
6 j' [3 _' J2 k8 K2 D( F结果就是:
& h0 ~& y! x5 o! AReadData = 0x01;4 K" [4 L1 }+ e, l4 m
Trg = 0x00;1 R5 _) O4 E1 \8 `
Cont = 0x01;( B: W; S- L9 E6 u9 j
因为现在按键是长按着,所以mcu会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?% Y& A: h- X5 t5 ^- O ]) v: c: ?" k
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
$ t1 ]4 Q' z6 w$ H- G8 y3 STrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!: a+ j/ V8 x1 U6 |9 U
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!9 p" a( L2 G/ K" r$ J: i$ R
(4) 按键松开的情况
/ v* R* f6 V- X端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
2 _1 \( ]2 _% c5 hTrg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00* d" Y# j( J; y7 b! p1 ~' y
Cont = ReadData = 0x00;1 X8 A$ d/ N: S2 w/ Q, A0 T
结果就是:; O, c: B8 x5 u# `
ReadData = 0x00;
8 r. q- B' F9 Q, h; fTrg = 0x00;
' Y! b9 ^+ U& L' SCont = 0x00;
5 I" ?$ i" Z+ o1 [- g$ r/ o很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。" G! O5 A: ^% _- B* r- t7 q
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
( x. ^7 p& s7 N, K2 O; w6 ~Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
9 y) E2 I, J9 p, N4 J) R7 E如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
; W/ A! R* A1 ?因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用: J8 `5 ]7 a2 E% q4 E
应用一:一次触发的按键处理
+ ^8 \5 K" M S假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?4 V8 }0 h7 A& {- Y
#define KEY_BEEP 0x01
7 z$ @ q" o' C# ^" y ?2 Kvoid KeyProc(void) i2 p& s) S) O
{6 u* j2 n6 j5 q- v7 V
if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
) R+ _2 a5 H1 r5 N# [ {
7 ^, @: _ t% V5 I Beep(); // 执行蜂鸣器处理函数
, L2 q9 m( _5 I: b5 T: v6 U7 e/ H }! p$ q9 i( ^- h% w
}
+ T: Q! l' p% k) p: F3 e1 A3 A怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~4 W8 L% N x- ~! |2 H( v4 @+ c
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
3 D% X& Y2 D3 R+ u) x9 y3 y+ \应用2:长按键的处理; X3 z+ t0 y3 `# ]
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。5 x- s' i. Y: @5 J
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单. E2 e/ G% f G2 f
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!) V+ {9 w9 R- X! T
#define KEY_MODE 0x01 // 模式按键9 p+ u. E" M0 |1 U& d9 k
#define KEY_PLUS 0x02 // 加: W6 y' P/ k8 F3 [ e& M
void KeyProc(void)
* F. t9 H1 d. H9 D) w, z4 z6 L& `{9 X, s5 O- w5 F& a: P8 w* }, l) l" v
if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,% t* c* V+ y* Y* a& O
{ //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
; l; I/ J; E" ~' \ Mode++; // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
/ q; E+ \0 y: d2 X, ~ // 执行的任何代码
- O. z1 H8 U3 x' A- n/ p8 N }, I6 R) t6 D9 E- w/ \1 ~5 a: z8 K0 Z( E9 v
if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
) c& F5 {' j6 f! ~5 Z5 i {
! C5 C: X1 ~5 s cnt_plus++; // 计时
8 L: s' a( l; ?8 C6 ?7 F* T if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
4 B1 ?" y2 n) S {3 n3 }0 x3 r% h% h$ @7 N
Func(); // 你需要的执行的程序
7 t4 l2 s' g! \7 [5 H: R2 u } ) i0 v" l" j. P4 g# q
}
$ L7 }7 y9 K, t1 q( s, |5 Y% A5 {}
. l+ O, t" `: d& w不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
v( U' R" h2 Q; Y7 D1 Z应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
/ k$ _2 @6 D+ w9 s6 r% p; N' z点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。! r) M" T* g- X4 J, ?2 a3 _
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~: w7 z3 l* K8 u: R
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。+ _' W% y2 V8 Y
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
: q; p! I" E4 c/ C* l# l1 `当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。+ w+ A) A2 Q, E0 N( `& t8 p
我的主程序架构是这样的:
$ m3 e. ^7 H- k6 [volatile unsigned char Intrcnt;
5 Q5 _/ Q- @6 f# [9 a. qvoid InterruptHandle() // 中断服务程序; L7 ?: s, V+ T; O, P; k: }$ x
{ e( {# o2 S4 n0 C: e
Intrcnt++; // 1ms 中断1次,可变* n1 H2 X8 X3 N* ` D& r: F
}0 T. Y" K2 O" v7 N& n# i
void main(void)
" a- v) H; G* @+ ~, {) _{6 _7 c( B, h+ b% \6 {% \) Z
SysInit();" E7 }7 K" b# b3 f; l
while(1) // 每20ms 执行一次大循环
v) x9 g" i/ F- @ {
0 B5 I" {9 k8 R- ~ KeyRead(); // 将每个子程序都扫描一遍5 e/ M, k, q9 R! ]7 a0 U
KeyProc();
8 f$ y$ C) L1 G# p Func1();" | ?5 p ~$ @7 H3 t, S
Funt2();6 c" R* |4 O* N9 Z' Q7 {3 f
…/ l0 B" u- `- _# Q! T
…
4 `! u" r2 y, g. }+ d5 c8 r" z+ c$ Q" ~ while(1)
. D, H J8 e7 j8 p: t {$ ~/ Y- x3 h/ @& P2 R& K6 v: F7 r
if (Intrcnt>20) // 一直在等,直到20ms时间到4 S$ a9 Z# k. `; [
{
: ~8 [ i" @1 w Intrcnt="0";( V( C' R m. T9 g# {# r5 Q
break; // 返回主循环
$ z6 f' W2 h4 P$ [1 j% ^) e }
& E H9 D: E1 l2 f }
+ z/ J3 S" M+ N3 s }
: p4 ^( V, D! s6 F4 l3 O}" Z. s# |2 Z$ b- d" q W, o
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
4 ?! L# s. k4 s: ~5 r6 F' N基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
2 B2 F0 P9 C* k7 _; \5 v3 z懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,9 b0 Q- o( G6 Y
怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。$ M! f6 b- w7 N6 r, g* B
. e9 y/ Z( k) S0 y C1 C
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