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单片机教程15单片机位操作指令

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发表于 2022-7-28 10:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   前面那些流水灯的例程,我们已经习惯了“位”一位就是一盏灯的亮和灭,而我们学的指令却全都是用“字节”来介绍的:字节的移动、加法、减法、逻辑运算、移位等等。用字节来处理一些数学问题,比如说:控制冰箱的温度、电视的音量等等很直观,能直接用数值来表在。可是如果用它来控制一些开关的打开和合上,灯的亮和灭,就有些不直接了,记得我们上次课上的流水灯的例程吗?我们知道送往P1口的数值后并不能马上知道哪个灯亮和来灭,而是要化成二进制才知道。工业中有很多场合需要处理这类开关输出,继电器吸合,用字节来处理就显示有些麻烦,所以在8031单片机中特意引入一个位处理机制。位寻址区1 w! r2 ?3 ]3 l. J- [0 J
在8031中,有一部份RAM和一部份SFR是具有位寻址功能的,也就是说这些RAM的每一个位都有自已的地址,能直接用这个地址来对此进行操作。. O0 E+ h: s9 u) m3 q
内部RAM的20H-2FH这16个字节,就是8031的位寻址区。看图1。可见这里面的每一个RAM中的每个位我们都可能直接用位地址来找到它们,而不必用字节地址,然后再用逻辑指令的方式。4 m; |+ S  j1 G- o- Z0 w
能位寻址的特殊功能寄存器: S7 n6 X, O& J2 o
8031中有一些SFR是能进行位寻址的,这些SFR的特点是其字节地址均可被8整除,如A累加器,B寄存器、PSW、IP(中断优先级控制寄存器)、IE(中断允许控制寄存器)、SCON(串行口控制寄存器)、TCON(定时器/计数器控制寄存器)、P0-P3(I/O端口锁存器)。以上的一些SFR我们还不熟,等我们讲解相关内容时再作详细解释。  Z$ b! F% A. T5 s
位操作指令$ L% {+ q; z, M' s/ u
MCS-51单片机的硬件结构中,有一个位处理器(又称布尔处理器),它有一套位变量处理的指令集。在进行位处理时,CY(就是我们前面讲的进位位)称“位累加器”。有自已的位RAM,也就是我们刚讲的内部RAM的20H-2FH这16个字节单元即128个位单元,还有自已的位I/O空间(即P0.0…..P0.7,P1.0…….P1.7,P2.0……..P2.7,P3.0……..P3.7)。当然在物理实体上它们与原来的以字节寻址用的RAM,及端口是完全相同的,或者说这些RAM及端口都能有两种使用办法。& l4 |9 R. B1 P  d" T5 \
位传送指令+ o, n' [, l$ K% @1 O3 n
MOV C,BIT
9 A& h$ o. j: x; \) D2 DMOV BIT,C
9 @9 r& [  d% L# J) G* _这组指令的功能是实现位累加器(CY)和其它位地址之间的数据传递。
0 F$ o: R9 Z0 A6 I( _例:MOV P1.0,CY ;将CY中的状态送到P1.0管脚上去(如果是做算术运算,我们就能通过观察知道现在CY是多少啦)。
) W. g; l: [# {6 k2 B4 K- }MOV P1.0,CY ;将P1.0的状态送给CY。
, V( T( t# M* Y* |" m( V位修正指令
) ~4 j3 J$ P9 j- F; \! l9 k2 I# F位清0指令
; ^+ o" B" s) }- @0 f0 f% XCLR C ;使CY=0+ E  C% X/ b$ ]  K! Z. Y/ ]4 ]
CLR bit ;使指令的位地址等于0。例:CLR P1.0 ;即使P1.0变为0
8 L) L3 `0 @- ?位置1指令, X0 J' m; k7 I' `
SETB C ;使CY=18 F% {7 [/ i& s% _
SETB bit ;使指定的位地址等于1。例:SETB P1.0 ;使P.0变为1
+ }( D: g, a/ |/ w0 r位取反指令
; T0 F; }4 |+ B; l4 H9 V( |CPL C ;使CY等于原来的相反的值,由1变为0,由0变为1。
- h/ h9 ~9 k7 m) uCPL bit ;使指定的位的值等于原来相反的值,由0变为1,由1变为0。. N+ ]6 c+ Y. X0 W0 B' B' h
例:CPL P1.0+ R$ g$ g& n4 Z! c/ V% S
以我们做过的实验为例,如果原来灯是亮的,则执行本指令后灯灭,反之原来灯是灭的,执行本指令后灯亮。4 t# V9 s1 W3 x6 U
位逻辑运算指令
! X/ x% \  \6 k位与指令
3 V( E2 I0 {9 e0 VANL C,bit ;CY与指定的位地址的值相与,结果送回CY' X, E, R2 y5 F9 e$ I
ANL C,/bit ;先将指定的位地址中的值取出后取反,再和CY相与,结果送回CY,但注意,指定的位地址中的值本身并不发生变化。
9 o* |1 G9 @; l7 J% A" W7 O1 |例:ANL C,/P1.0
5 a0 s# W, }% |/ u9 U( \  e& S设执行本指令前,CY=1,P1.0等于1(灯灭),则执行完本指令后CY=0,而P1.0也是等于1。
- e% I0 P8 N+ f可用下列程序验证:* ~0 ~/ L  a" H, q+ Z
ORG 0000H
. A- p+ \$ H9 f# ^1 d, x% x- g5 AAJMP START
" v  q+ X' I+ v$ v$ qORG 30H& y' {- L3 t6 K) y
START: MOV SP,#5FH8 \7 o5 h$ D3 _+ s5 @# Y
MOV P1,#0FFH$ d, e7 r2 @! R+ |
SETB C
8 x$ X+ H+ o5 c0 T$ X& N6 s2 ZANL C,/P1.0% d+ [2 E9 z' U$ f7 [- T
MOV P1.1,C ;将做完的结果送P1.1,结果应当是P1.1上的灯亮,而P1.0上的灯还是不亮7 g- u# x2 H# K- I9 Z' p
位或指令, Z; @+ J- O- x, i+ H2 ]
ORL C,bit; ~( x1 T4 y" C. `+ k' ~- u: a
ORL C,/bit
6 j1 L4 U8 m! n这个的功能大家自行分析吧,然后对照上面的例程,编一个验证程序,看看你相得对吗?6 T7 g  r0 {" I) v% h
位条件转移指令
" m" V- g% i- Y5 L3 Q! C' s判CY转移指令
) X% Y6 i/ R9 ]: P$ ?2 F, MJC rel
7 a9 s3 i8 p7 \9 M5 N1 zJNC rel1 Y  g4 L2 d& M4 D
第一条指令的功能是如果CY等于1就转移,如果不等于1就次序执行。那么转移到什么地方去呢?我们能这样理解:JC 标号,如果等于1就转到标号处执行。这条指令我们在上节课中已讲到,不再重复。4 B: ~' y: K& t2 d. p
第二条指令则和第一条指令相反,即如果CY=0就转移,不等于0就次序执行,当然,我们也同样理解: JNC 标号5 D% C2 d8 L6 x: R
判位变量转移指令& ^0 |9 I" F* x9 R3 k& a& m4 w. s
JB bit,rel
9 S, s9 h9 i5 r8 EJNB bit,rel  b  N# c7 N, f- l4 k
第一条指令是如果指定的bit位中的值是1,则转移,不然次序执行。同样,我们能这样理解这条指令:JB bit,标号
( [/ g9 O' h* u! l. l3 N, M第二条指令请大家先自行分析
8 D" m7 a9 O1 J! a/ s0 o% d  a6 m下面我们举个例程说明:# D7 G3 z. J5 O3 @( _8 v4 r
ORG 0000H
6 ]" r* k' @. F# J. z2 _LJMP START
8 f0 S; ]& Q/ b: J" R9 z. a7 DORG 30H4 o! }9 @6 |2 O  K3 u/ F5 m
START:MOV SP,#5FH
4 m# \( K4 L% M' f& tMOV P1,#0FFH
3 E8 p- e0 f7 N9 ^: Q( {MOV P3,#0FFH
# ]. f: g2 O3 v# n3 ?. uL1: JNB P3.2,L2 3.2上接有一只按钮,它按下时,P3.2=0
" B2 ?4 @) _: v7 ^$ O, ]: FJNB P3.3,L3 3.3上接有一只按钮,它按下时,P3.3=0
1 ~! G% d3 q% TLJM P L1
: h9 g- u2 g6 w1 f. j3 t! D$ J" VL2: MOV P1,#00H/ A# K/ Z  {9 J/ }1 a
LJMP L1
1 t4 J% Q* a9 o- w. I% ]) @L3: MOV P1,#0FFH# C6 L+ `: s7 H; C
LJMP L1
  Q1 l$ g6 n$ f8 ~! `END: z) V8 C0 H3 N, q
把上面的例程写入片子,看看有什么现象………+ N2 }5 w/ L0 v0 \* }3 ~- ?
按下接在P3.2上的按钮,P1口的灯全亮了,松开或再按,灯并不熄灭,然后按下接在P3.3上的按钮,灯就全灭了。这像什么?这不就是工业现场经常用到的“启动”、“停止”的功能吗?
/ q% W& [) }0 \. h% |怎么做到的呢?一开始,将0FFH送入P3口,这样,P3的所有引线都处于高电平,然后执行L1,如果P3.2是高电平(键没有按下),则次序执行JNB P3.3,L3语句,同样,如果P3.3是高电平(键没有按下),则次序执行LJMP L1语句。这样就不停地检测P3.2、P3.3,如果有一次P3.2上的按钮按下去了,则转移到L2,执行MOV P1,#00H,使灯全亮,然后又转去L1,再次循环,直到检测到P3.3为0,则转L3,执行MOV P1,#0FFH,例灯全灭,再转去L1,如此循环不已。大家能否稍加改动,将本程序用JB指令改写?
) D2 ~5 c# v; a+ z6 D8 w8 F

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2#
发表于 2022-7-28 11:29 | 只看该作者
学到了知识,万分感谢,太感动了

该用户从未签到

3#
发表于 2022-7-28 14:47 | 只看该作者
在学习的道路上遇到的困难还有前辈大佬帮忙解决,真心感动,
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