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单片机教程13单片机逻辑与或异或指令祥解

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发表于 2022-7-26 10:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
ANL A,Rn ;A与Rn中的值按位'与',结果送入A中- }* m. I8 F' ]4 ^4 r. I
ANL A,direct ;A与direct中的值按位'与',结果送入A中# p7 ~9 W" b$ n9 x- x
ANL A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',结果送入A中
& l/ I8 }7 j* u. u& K& h0 n- d& CANL A,#data ;A与立即数data按位'与',结果送入A中
" w6 w$ L4 C4 e# BANL direct,A ;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct中9 n! \% g; q5 n- O) j
ANL direct,#data ;direct中的值与立即数data按位'与',结果送入direct中。0 s- U9 v2 L8 f1 i* V
这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与5 ]2 v+ Q) t! U1 L8 r9 ?
例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式:8 G& H% Y0 [4 _1 D+ L* c2 l# V0 a$ M  d1 v
(71H) 01110001
4 e! l# W% S/ b+ }1 H3 w6 J(56H) 00100110
0 z0 Y) A" e) H结果 00100000 即20H,从上面的式子能看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。  ^+ j9 q; e' V) K& ?
理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释2 @  a0 b2 ^7 P3 d- h
下面再举一些例程来看。4 }: B; m; U2 Q3 o4 p, E7 b! J
MOV A,#45H ;(A)=45H6 }: V0 u& Z/ v: h# q0 @9 w% N& k$ Q1 z
MOV R1,#25H ;(R1)=25H
- @) f. {. g" PMOV 25H,#79H ;(25H)=79H
* K7 h9 Z3 y# e6 \  O0 v) W  EANL A,@R1 ;45H与79H按位与,结果送入A中为 41H (A)=41H) c! O; P* \7 ^" {
ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)! T; e' n7 k$ B
ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H
; u( d0 W( Z- ^* e9 t3 q8 A在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:
( r' d/ T* a# }" u2 T8 e10011000( Y) ?4 i; p8 m. P
或 01100001# I8 k/ O. _2 U* R5 z
结果 11111001
  g) F7 L/ `8 V4 x而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例:# b. n0 G  T6 [6 ?
10011000
; ]+ j8 q6 o* F  t; @# e9 F$ I1 H异或 01100001
; a. u/ O2 e: P6 v: j" K1 A6 T结果 11111001
. _" U! L% I+ ?' l( d6 t% E而所有的或指令,就是将与指仿中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL 换成XRL。即+ a! O8 b+ ]( U0 k  I
或指令:
. w4 G; Y' F8 H6 Z# NORL A,Rn ;A和Rn中的值按位'或',结果送入A中- F1 _0 l0 D! A9 J; @: X& A6 w
ORL A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A中0 A# _0 m$ i9 n# W9 f
ORL A,#data ;A和立direct中的值按位'或',结果送入A中! P; i, Y, C. a
ORL A,@Ri ;A和即数data按位'或',结果送入A中
/ b/ S4 o% n+ A+ m. nORL direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',结果送入direct中- B/ [# o# Q& {( B
ORL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'或',结果送入direct中。, G8 _0 ^6 ]5 ]- k: k1 ~" ?4 U
异或指令:7 a+ P( r# @+ X& k) I8 e/ a
XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中* r, p- I5 ~8 c3 ^, c# s$ `
XRL A,direct ;A和direct中的值按位'异或',结果送入A中  s; @1 L$ ^' j( N
XRL A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',结果送入A中$ L2 O' A! ]# D5 C$ I. x4 }
XRL A,#data ;A和立即数data按位'异或',结果送入A中! p( K9 q  `' y; y
XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位'异或',结果送入direct中
0 {$ l3 i; f7 x( [$ m4 ]9 LXRL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'异或',结果送入direct中。% l0 B: q$ {. N  z9 ?
练习:
! c5 G8 U! x+ ^% b, I+ t1 m2 UMOV A,#24H: h$ o- Z& A/ }7 ^* T) S- D
MOV R0,#37H
' O4 e5 \6 x4 MORL A,R0
, y3 t; B! ^) p, rXRL A,#29H# G* \* k, P& J, K: l+ K. i9 ^
MOV 35H,#10H
- W; Y- l# p9 ~. z. CORL 35H,#29H
: o; v1 v5 ]5 a9 q: T( g! J  E% [MOV R0,#35H/ W$ ]+ r0 m* ~
ANL A,@R0
1 N8 @+ M' Y/ [/ D( R# n7 e  d) x6 Z四、控制转移类指令
3 V/ ^) j6 o2 }. L! S4 _9 Z2 x$ |无条件转移类指令
" ~0 W% K6 c7 D' c, n2 }+ z短转移类指令
: Q8 l* X8 c. s, m- rAJMP addr11
( b6 g: z2 a* X. a4 h2 o# q1 F长转移类指令
% W. `) Z2 C. A9 M& l4 ZLJMP addr16
6 B9 N" L6 o: ?- X: A4 S相对转移指令1 Q3 R" d- }* q( Y
SJMP rel
! ^2 ]; C0 m$ b& c" Y6 V上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但开始学习时,可不理会这么多,统统理解成:JMP 标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP 标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP 最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都能用LJMP来替代。因此在开始学习时,需要跳转时能全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。$ v" I5 K! i5 v+ ]" {, I
间接转移指令
2 H9 C# G6 ^8 w% W4 [JMP @A+DPTR
: z+ d1 |( \* q8 f这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例程入手吧。0 b0 h9 g; t4 k$ m5 {
MOV DPTR,#TAB ;将TAB所代表的地址送入DPTR+ Y) ~! D' I. s' ~( u) z: n
MOV A,R0 ;从R0中取数(详见下面说明)
, V9 \* z; O4 x9 V% x( H! }4 TMOV B,#2! w, }" ]4 C, p# c/ Y( `2 G
MUL A,B ;A中的值乘2(详见下面的说明)
* V/ M+ ^- W1 `/ ^3 o! U* L. `; p( rJMP A,@A+DPTR ;跳转5 L7 y. u3 g' {: ~
TAB: AJMP S1 ;跳转表格
7 I3 w, \& d% {5 r1 ^3 EAJMP S2
3 ]% B3 J. W2 D  j. ^0 I0 C/ NAJMP S3
3 m2 J* A4 e/ i- [图2' b: b8 s& z$ T, o8 S
图3+ |/ Z8 x+ X; H% e( {: B. _
  应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按钮的键盘。我们的要求是:当按下功能键A………..G时去完成不一样的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不一样的键去执行不一样的程序段,以完成不一样的功能。怎么样来实现呢?8 z( i& p2 ~! I" e7 t
  看图2,前面的程序读入的是按钮的值,如按下'A'键后获得的键值是0,按下'B'键后获得的值是'1'等等,然后根据不一样的值进行跳转,如键值为0就转到S1执行,为1就转到S2执行。。。。如何来实现这一功能呢?1 J2 V! J" E1 Y; q' ~
  先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的(见图3),也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。
2 u9 K0 D' m. w  ?) Q  下面我们来看这段程序的执行过程:第一句MOV DPTR,#TAB执行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我们假设R0是由按钮处理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是1。并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即执行完第4条指令后A中的值是2。下面就执行JMP @A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执行。看一看在TAB+2这个地址里面放的是什么?就是AJMP S2这条指令。因此,马上又执行AJMP S2指令,程序将跳到S2处往下执行,这与我们的要求相符合。
- T- a9 h" Y, A7 @3 T请大家自行分析按下键“A”、“C”、“D”……之后的情况。
# }; I+ C# x3 Y! }" H2 O: G! f9 n  这样我们用JMP @A+DPTR就实现了按下一键跳到对应的程序段去执行的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?如果例程下面的所有指令换成LJMP,即:8 H! Z. d  H) v
LJMP S1,LJMP S2……这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎么改?/ ]8 y. o& p2 f' N, G; o* |

该用户从未签到

2#
发表于 2022-7-26 11:19 | 只看该作者
非常好的学习资料,大家哦共同进步

点评

确实很不错啊。(*^▽^*)  详情 回复 发表于 2022-7-26 13:45

该用户从未签到

3#
发表于 2022-7-26 13:45 | 只看该作者
Dollche 发表于 2022-7-26 11:19
0 j. C( s* f  }: y3 o8 H8 N0 d! q% f非常好的学习资料,大家哦共同进步
& ~7 }2 }2 S" b/ R' [! q
确实很不错啊。(*^▽^*)% R/ e& r6 {+ @8 ]
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