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RGB接口与MCU接口区别

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发表于 2021-12-14 13:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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LCD的接口有多种,分类很细。主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:mcu模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式,DSI模式。MCU模式(也写成MPU模式的)。只有TFT模块才有RGB接口。/ r' X4 I' J" u6 l2 \- C( e% v7 h0 L
  但应用比较多的就是MCU模式和RGB模式,区别有以下几点:
" D6 E7 s" ~9 e8 C9 \9 z( [/ e  1.MCU接口:会解码命令,由timing generator产生时序信号,驱动COM和SEG驱器。RGB接口:在写LCD register setTIng时,和MCU接口没有区别。区别只在于图像的写入方式。
$ C' t) E9 a4 I* R  2.用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。
) c4 {  G5 X& v! H  用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形。
8 W& R; @) q. j3 {  3.MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。2 a, s7 W/ ]) f& h4 O7 @
  MCU接口和RGB接口主要的区别是:MCU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。
5 _6 O/ u8 ^- r3 Y  MCU模式因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名。后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的。MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80 来指MCU-LCD屏。主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别。数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(3.8以上)。对于MCU接口的LCM,其内部的芯片就叫lcd驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。
: E: V8 S* V9 W6 X# d, \& M  MCU接口的LCD的DriverIC都带GRAM,Driver IC作为MCU的一片协处理器,接受MCU发过来的Command/Data,可以相对独立的工作。对于MCU接口的LCM(LCD Module),其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。
9 z' u! W. t1 V6 x  M6800模式M6800模式支持可选择的总线宽度8/9/16/18-bit(默认为8位),其实际设计思想是与I80的思想是一样的,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(/WR),而增加了一个锁存信号(E)数据位传输有8位,9位,16位和18位。
! J. J% }3 I  Y+ z8 P- \' U' I' p) D. a0 V; X: O+ Q  s

, N# u1 M+ Z7 R9 yI8080模式I80模式
  T$ z' N8 ]! [* P. _% Z, w- u8 T- U( I* g
  连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上)。
5 Y* l" Z& V, rMCU接口标准名称是I80,管脚的控制脚有5个:CS 片选信号RS (置1为写数据,置0为写命令)/WR (为0表示写数据) 数据命令区分信号/RD (为0表示读数据)RESET 复位LCD( 用固定命令系列 0 1 0来复位)VSYNC模式。( Z" l: \6 {; S% d! e
% f' N! s# K9 S4 B$ Z9 y
  该模式其实就是就是在MCU模式上加了一个VSYNC信号,应用于运动画面更新,这样就与上述两个接口有很大的区别。该模式支持直接进行动画显示的功能,它提供了一个对MCU接口最小的改动,实现动画显示的解决方案。在这种模式下,内部的显示操作与外部VSYNC信号同步。可以实现比内部操作更高的速率的动画显示。但由于其操作方式的不同,该模式对速率有一个限制,那就是对内部SRAM的写速率一定要大于显示读内部SRAM的速率。5 h4 l$ U+ O* m0 A' }$ k

7 Y. @+ W) Z/ k% o
# N( `$ a0 b1 I2 @1 P# rRGB模式/ o# k9 y* e) ], j: e2 X
  大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位,24位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。0 d3 Q/ Q1 R& z) ?0 P% J3 _! k' W5 i
  MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏主要区别在于显存的位置。RGB-LCD的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小,这样RGB-LCD可以做出较大尺寸,象现在4.3“只能算入门级,而MID中7”,10“的屏都开始大量使用。而MCU-LCD的设计之初只要考虑单片机的内存较小,因此都是把显存内置在LCD模块内部。然后软件通过专门显示命令来更新显存,因此MCU屏往往不能做得很大。同时显示更新速度也比RGB-LCD慢。显示数据传输模式也有差别。RGB屏只需显存组织好数据。启动显示后,LCD-DMA会自动把显存中的数据通过RGB接口送到LCM。而MCU屏则需要发送画点的命令来修改MCU内部的RAM(即不能直接写MCU屏的RAM)。所以RGB显示速度明显比MCU快,而且播放视频方面,MCU-LCD也比较慢。- r6 e: a  }& m0 C: c0 K
  对于RGB接口的LCM,主机输出的直 接是每个象素的RGB数据,不需要进行变换(GAMMA校正等除外),对于这种接口,需要在主机部分有个LCD控制器,以产生RGB数据和点、行、帧同步信号。+ X7 E. J- q  {/ q$ [9 ~8 j
  彩色TFT液晶屏主要有2种接口:TTL接口(RGB颜色接口), LVDS接口(将RGB颜色打包成差分信号传输)。TTL接口主要用于12.1寸一下的小尺寸TFT屏,LVDS接口主要用于8寸以上的大尺寸TFT屏。TTL接口线多,传输距离短;LVDS接口传输距离长,线的数量少。大屏采用较多的模式,控制脚是VSYNC,HSYNC,VDEN,VCLK, S3C2440最高支持24个数据脚,数据脚是VD[23-0]。" z6 c6 k" d& m4 V# ^6 w5 L: c
  CPU或显卡发出的图像数据是TTL信号(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或0-1.8V),LCD本身接收的也是TTL信号,由于TTL信号在高速率的长距离传输时性能不佳,抗干扰能力比较差,后来又提出了多种传输模式,比如LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI和DFP等。他们实际上只是将CPU或显卡发出的TTL信号编码成各种信号以传输,在LCD那边将接收到的信号进行解码得到TTL信号。
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但是不管采用何种传输模式,本质的TTL信号是一样的。1 n% `4 g$ l# P1 U6 R
  注意:TTL/LVDS分别是两种信号的传输模式,TTL是高电平表示1,低电平表示0的模式,LVDS是正负两个对应波形,用两个波形的差值来表示当前是1还是0,SPI模式采用较少,有3线和4线的,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。
7 I0 N: X5 A* j8 h- V8 [1 j. y4 n  MDDI模式(MobiL

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发表于 2021-12-14 13:43 | 只看该作者
RGB不能解码命令吧

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发表于 2021-12-14 13:44 | 只看该作者
MCU写入DDRAM,经常用于静止图片显示

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发表于 2021-12-14 13:45 | 只看该作者
RGB大屏较多
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