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$ P/ I6 p7 o, v
1.undo: 撤消。也就是返回上一步(快捷键 U)。/ X1 X1 s' `. }$ O
. j: |# {- p; N: R' h4 D
2.redo: 恢复。如果你undo用错了,就可以用redo恢复(快捷键 Ctrl U)。
+ b- [$ F0 ^6 {% ]5 c, E0 \( X8 {
2 W% N2 Z8 s# p4 ^+ l6 P3.Move: 移动。
4 \# Y/ ]6 @& m! A+ |' p; ? 选择MOVE命令后,再按A是全选,按I是反选,按W是框选(按W就是要用鼠标把整个元素都框上才能选中),按C的效果很特别(按C只要选中该元素的一小部分就能选上,)什么都不按的话就是单元素选择。( b. r' ~8 P: U ?) P
; f, [% R2 p2 m
这里对操作界面进行具体介绍:
0 i+ S! E5 w8 l. [' J& x: _
6 y- N3 P! ^8 k' f 左上角的“数字:数字”:就是栅格的间距,可自己设置比例(按V就可显示栅格,按S就是光标随删格移动)。( P% v* r8 O% I% x' z- K6 d- c
) ^/ g9 \. X- r3 j“L数字”:设置角度,有0,45和90可以选择(快捷键 O)。
/ B* b! r8 x. y6 P
* R6 _ K% E- D6 Y“Move To Layer”:移动到其它层。选择你要移动到的层,可以是一层,也可是多层。
) T9 g- s F1 T1 T1 ?* J% i% G/ \) w, I9 H: n" ^
紧跟着的就是筛选元素的类型,有drw,flsh,drill,mill等(不同的命令有不同的类型可选择,有时还会有VIA等选项)。& u1 |+ b" `6 ~: w) o' F
+ |& {% L$ Z2 r; F* q“Filter”:筛选元素。
: Q0 l3 R: H, \4 _! ?$ r* f4 F A9 O+ q9 a: |: |
Ddoces:筛选D码。填上你所要D码的号数,两个以上用逗号隔开。
1 q2 N3 F2 L _6 D. X7 y0或空白 = 全选
/ B3 X2 O# G+ o2 G( i9 D2 Z8 F#,#,…… 包含0 M9 W8 S6 |2 w
#:#,…… 范围
7 K0 Q/ b' T1 I8 K% K% o3 G-#,-#:#,…… 不包含7 t7 l2 m" D- B% S1 n b Q, m
" a- Z4 j6 {( STool References:筛选钻孔。4 {& j, Q4 u9 _" Y5 ~) a# ~ q1 ]
5 ?0 O) ~0 k" l' t. v3 }
Polygon Filter:多边形过滤。
/ d4 M, O( g5 T* ~- T9 ?6 F; {1 F
+ S7 P4 T7 o9 I- e+ NText Filter:文字过滤。0 n2 p- I' {; }) \% d9 v5 V& D# `
; A& \* k& d0 c* X9 f% B “Prev”:功能跟按W的效果差不多,也是框选,但它有一个特性,就是可以记住上一次曾经选过的东东,请活用这功能!
5 f/ P# m' @; ^" G' j
0 u% [0 M* ^& B) e* H“SelectAll”:跟按A的全完一样,也就是全选啦。! q6 A; g0 C k7 G
3 O/ R) e$ g8 l$ V
右下角那“数字:数字”就是X,Y的坐标系数(可更改),这是一个能令操作精度变得更高的命令,请多加运用。双击后出现一个小界面框,旁边的“Abs”是绝对坐标,“Rel”是相对坐标。“Abs”是指以origin为基准,“Rel”则是以你在主画面中最后一次鼠标左键操作为基准。
% t% Y. J6 D" V/ `, c$ B6 D" J/ i7 q! [* E1 l Q0 d. w
坐标系数的右边显示的是单位MM或MILS,更改单位在“Settings”菜单里。9 |( g$ h7 c7 A" U8 r/ C
" I; g7 h; a, Q& F, Z' d6 A
; ^, ~! m* o6 @% S
4.Copy: 复制。Copies:这里填上你要复制的倍数,To Layers:选择你要复制到的层,可以是一层,也可是多层。6 A) @, m/ Q% [
- u7 f" m2 S+ Z# I5.Delete:删除。
+ h! A; n/ a) i+ y* _ `% c/ k3 v% }* G0 ?9 C( D$ |! g
6.Rotate:旋转。有几种角度可以选择,也可以自定义旋转角度。
& d5 o. h" G, X* }7 K2 [) E+ c$ a' A8 N$ z# U" I# M5 X& \
7.Mirror:镜像。Vertical是X轴镜像,再按一下就变成Horizontal是Y轴镜像。# h; M0 g% F5 }% H/ |
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