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[毕业设计] 基于人脸朝向的非穿戴自然人机交互

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-8-28 15:16
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2021-4-20 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    摘 要: 提出了一种新颖的基于人脸朝向的非穿戴人机交互新方法.采用主动形状模型确定人脸面部轮廓特征 点,克服光照和人脸姿态变化影响,在简化冗余信息的同时,降低计算复杂度.基于最大三角化划分面部轮廓特征,在 此基础上,基于 Kinect摄像机将构建的二维人脸模型映射至三维空间,动态求解面部朝向的法向量,通过图像帧间的 均值滤波确定空间交互目标.用户无需佩带任何标记,且其活动不受约束,满足人机交互舒适性、多元性要求,实现非 穿戴自然人机交互.通过实验对比,验证了本文方法有效、可行.
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    关键词: 人机交互;人脸朝向;非穿戴;面部几何模型
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    ; A7 S0 K" A) [9 ~: p: V+ ?     研究以人为中心的自然、和谐与高效人机交互技术 日益受到人们的高度重视[1].目前,人机交互仍迫使用 户使用常规的输入设备(如键盘、鼠标和触摸屏等)进行 输入,交互过程单调、呆板且严重制约了用户交互的自 由性和灵活性.随着计算机技术的迅猛发展,交互方式 更加多元化,出现了基于视觉、听觉、触觉及其多模态 (亦称为通道)的体感交互设备,但这些设备仅针对特定 交互场景,存在一定的使用局限性.其中,Kinect和 Xtion Pro不能有效感知细微人体关节;LeapMotion仅适合于 近距离交互;GoogleGlass易干扰交互者的注意力;而 Myo则对交互者衣着有明显限制.
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    附件下载: 基于人脸朝向的非穿戴自然人机交互.pdf (2.04 MB, 下载次数: 0) 6 }; v! q! u% g  K& k1 E* S

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    2#
    发表于 2021-4-20 13:29 | 只看该作者
    很厉害的一个方案
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