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[毕业设计] 地形高度域的数据压缩算法研究

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发表于 2021-4-6 10:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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摘要:随着遥感技术的发展,地形数据规模越来越大,远远超过了内存处理的范围,成为急需解决的问题.通过数据压缩提高系统吞吐量是常用技术之一,随着GPU技术的快速发展,传统的压缩算法无法充分利用CPU的能力.鉴于此,本文提出了一种基于CPU的地形数据压缩方法,实现了高度域和位置信息的压缩.不同于其他的算法仅对高度或位置进行压缩,本文的主要贡献在于将地形的位置和高度同时进行处理,当前顶点的所有信息都可以根据当前分段计算得到.算法对地形的高度域进行贝塞尔曲线的近似,保存每个顶点的差值,实现有损和无损的相结合的高比率的压缩.通过与传统方法的比较,实验结果表明,能够取得很好的压缩效果.
: S* k$ d# O. }9 Z( k  a* P( S关键词:数据压缩;地形渲染;图形处理器7 t0 v) D+ H  U7 Y7 }
基于地形高度域的数据压缩算法研究.pdf (559.61 KB, 下载次数: 0) 6 Q; ~8 |1 L+ Z& R& g, U4 W
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