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ST7920控制器的12864液晶使用

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发表于 2019-1-15 13:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ST7920控制器的12864液晶使用0 C% s( h9 N2 d% Y3 C# d3 k' a

4 {, D; a4 n, O3 \
2 \7 a& f7 e8 ^+ r7 z, D
1、 控制芯片不同,液晶接口定义,或者寄存器定义也可能不同# r: S( n* b8 \  U& E3 q
2、 显示方式有并行和串行,串行方式据说不能读数据寄存器(DR),那指令暂存器IR是否可读?# C+ {. n9 y5 I9 R! |/ X: n
3、 含字库芯片显示字符时不必对字符取模了,但字库有可能缺斤少两,就是说有一部分字(哪怕是常用字),在字库中没有,如果你第一次测试代码就遇到该字在字库中没有的情况,建议去买体育彩票,支持体育运动!9 @' l/ D" M, r) L' F' k2 n' ~( W
4、 对芯片的结构地址一定要理解清楚,个人阅读网上一些资料发现大多是不准确的,甚至自相矛盾
3 Y& k+ A, A% d# q5 _) L1 m很多数据手册中内容更是模棱两可,不明所以,数据手册之间也有矛盾的!
8 W" R0 @4 A$ ^* w( D" Y8 [) R" ]) N5 i, ]% T% K9 _# Z
我根据自己的实验结果,再结合一些资料,得出以下结论:
5 ^! }* c; v' x6 g, g2 FST7920可以控制256×64 点阵的二维绘图缓冲空间,
/ G) |# t6 \& V- `( I对于我们的12864液晶,GDRAM大小为256*64, 不是网上普遍说的只用到了一半,其实是全部用了,
. ~! b* [6 D, s, Y6 Z# h它包含可视区和滚动可视区,滚动可视区就是默认不显示的,要滚屏之后才能看到,
/ P- _! Z& ?5 s0 V* G  [" f可视区对应GDRAM的上半部分点阵区域256*32,滚动可视区是GDRAM的下半部分256*32,6 P4 ?2 Y2 f& w/ I
然后再将可视区的水平(128-255)和垂直(0-31)区域的GDRAM映射到液晶的下半屏,1 n$ r/ ]5 B$ S  k
这就是我们的12864. 我画个图给大家看就清楚了!3 g8 N+ b- K) i& z4 w  A
) w: b$ I4 U. Q6 s* f
再补充一些:
8 m3 B6 w/ G- L' K
0 ?1 O- h' v/ k1.网上一些资料给出的绘图步骤说第一步设置为扩充指令集0x34,其实这个根据实际情况来定,6 M. r( v9 {- e# ]9 R9 ]- K* N+ Q  B
  比如要播放视频或动画,开着绘图就很流畅
% G) ~$ s6 k4 k! G3 G( n, ?; z
$ w% ~  u% t# q. O2 M! B2. 打点法画图实在太慢了,不建议使用打点法进行全屏绘图
( Z/ H# f  n3 [6 K
; B% Y  v  U  k9 Y3.反白的一些方法4 ~' Z! |4 t0 R! s) ]% _% H
打点法反白矩形区还可以,建议矩形范围小一些,不然比较慢,3 ^; S) [2 u# H$ @; Z3 O' K
打点法反白文字效果很好,因为文字的矩形区比较小,速度很快,不闪动!; @$ \+ b# r0 c" q
不过绘图法反白文字效率更高,flash空间充裕的话建议用绘图法 ,  O/ E1 |5 C1 e
看到网上的一些代码,打点时一般先读出当前地址16位数据,和点合成后再分2个字节写进GDRAM,+ o8 u' K# R: K5 \; ]
其实我们可以提高点效率,读只要读一个字节,写也只要写一个字节,没必要把16位数据一起读出来再写进去
$ t, O& X! Y5 l# m0 }
. a9 B# b) F: V3 P# V- W4.关于液晶显示文字
1 ]2 G5 k3 k& ]; g8 I, g液晶显示英文和汉字时,应该做到一个函数里,做到2个函数里是完全没必要,也是不可取的
/ ~5 i, U" Z, t& |# g% m因为做到一个函数里可以直接输出全角和半角的字符,可以中英文加标点符号一起混合输出.
7 d! E) t+ g# l. b# a" S8 B% z1 l* f& S9 m* z( C  X; {
5.关于绘图清零,网上的代码中一般都是清256*32,下半屏都不清的,这是可以的
1 B$ b4 {1 i, X4 w3 v. N但是如果你要滚屏显示就要清,不清的话数据是随机的,一个个点随机出来向上冒
9 d6 A7 q# ^# J. D8 c6 G# w2 X
' o# e4 b; I7 |8 k' v, Q6.看到一个帖子,实现滚屏用了算法,
% G; g8 ^* Y2 f/ A' t3 l其实只要搞清楚地址结构,重写个setScrollPos方法,也就是对setPos方法改几个地址就可实现循环滚动.: B( m+ m1 r. y# A% b+ e) g, p
如果为了灵活的滚动,可以将setPos方法中的4个行坐标,扩展到8个行坐标,因为本来就应该有8个行坐标,& T1 T; r; u8 V3 Z" j7 Y+ B
可视区4行,滚动可视区4行,而且他们是连续的
6 S  R7 D* s! p
9 E+ y2 `6 o. E/ x/ Y9 D
8 G: k8 O% _5 J8 l! g以上是我个人的一些实验结论! ,也画了其结构图, 方便新手理解, 不当之处敬请指出,谢谢! 0 x  F! V( a9 T8 K
, y; ^! I3 z% k5 c
由于不同的控制器,不同型号的液晶代码可能都不一样,网上的那些代码一般也不完全通用,
* G0 s4 {# Y2 r! k只要理解了控制器的地址结构与液晶的位置关系,就可以将常见的功能写出来,新手有问题直接跟帖吧,
5 L" b% q  x) v9 N) Y* y! P大家一起交流.
6 I# _' U& {( L! C/ {1 @$ r

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发表于 2019-1-15 23:35 | 只看该作者
楼主这个想法很好
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