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具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?

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1#
发表于 2017-9-11 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。- ~, Q: s; c% }+ V" `/ L/ X/ j
2 a5 i& v+ n- n. n1 _9 w5 Q/ |% O1 y+ n
我在pads中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。. @# N; }1 o. z

; C" T+ G8 J' f2 }) t. C, e
$ m9 v% `; E/ s, q7 E+ Y% Z4 d- R7 x4 C3 v) c% x4 f* r" _
我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?8 S' I5 f9 }$ y% b; ]: w
                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?7 _: s% C3 j. N/ F5 L1 j2 o1 ]

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2#
 楼主| 发表于 2017-9-11 16:00 | 只看该作者

" S0 p! t7 B+ c! W知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。$ Q7 I) W* f' G2 j, o
# F% c8 m" P$ @0 C. o

( r. D1 t: B; ~- C ) |, O8 s1 C  h) A
- T+ K( ~6 |) R& R3 T

该用户从未签到

3#
发表于 2017-9-13 10:42 | 只看该作者
受教了 又学了一招
6 v  p! `3 Q) d
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