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具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?

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1#
发表于 2017-9-11 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。* b6 F( d, |. d3 D

$ {/ ~1 v# [9 R# @( ^我在pads中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。
* Z; M+ x( d: i6 C
7 V3 s' N+ I( r; F/ Q' e & k" |3 q7 b; T" n; [2 M0 k, P* H
, `* R) e0 m0 ]
我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?
+ C6 Q8 c" E% i4 l% `* o                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?
7 _0 i; Y- @* f; {/ S

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2#
 楼主| 发表于 2017-9-11 16:00 | 只看该作者
1 r  d; s$ V+ Q+ L4 V$ S, j& e6 o1 J
知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。
' B& c' Q5 n! {6 _! j
1 l$ q% I* f8 v( q5 |) g6 |+ c4 ^6 ^3 C- F, D
5 _+ ]# c! f. M" J1 q9 V4 V& W

; M& r* }. R+ z3 \

该用户从未签到

3#
发表于 2017-9-13 10:42 | 只看该作者
受教了 又学了一招  T% ~5 G1 L$ `- G  Y* _6 i
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