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具体问题。BGA器件封装时,管脚号码的Text到底该放在哪一属性中?

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发表于 2017-9-11 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题:        在画BGA器件封装时,大部分人会在丝印层画上(标出来)管脚号码,A1、A2、A3...     。而且为了在板子上方便器件移动, 大部分人肯定选择将这些管脚号码Text放置在器件封装中。5 Q3 L3 v* i, v% p4 W

+ p! o) J+ \! |+ H+ e% J我在pads中,尝试了2种方式,结果都是比较恶心的结果。' r8 U  e; g6 E" t  B. Z) e

. ~) y/ [- e( d* x% O7 u$ f, O & }- m# L5 a" L. i

% ^  K+ c8 B+ y5 E% ]( s5 I+ F( n我就想问,1、PADS你铺铜竟然要跟丝印属性的Text冲突,你恶心不?
' W0 l# [; S- `$ g                2、翻转器件到Bottom,器件本身的SilkscreenTop竟然不会自动变成SilkScreenBottom ,你恶心不?他妈让我怎么出Bottom丝印?5 Q2 f& J* U: D# ~: f% T: p% v

该用户从未签到

2#
 楼主| 发表于 2017-9-11 16:00 | 只看该作者

6 K! H1 R3 I% {# n知道了,必须在Layout 中 Setup -->Layer Definition中如下的设置才能让SilkScreen Top 自动变为SilkScreen Bottom。
4 x# N4 t; T& v& i; b
( C# x0 W( }) d/ ~0 U& J1 y1 K* j  d( r+ @7 Z2 Q- @+ o
1 j( T! _- T7 [8 b  `

+ V9 L2 B" ^, I) {. Y

该用户从未签到

3#
发表于 2017-9-13 10:42 | 只看该作者
受教了 又学了一招5 r  [- |! g# ?+ Q" [
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