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本帖最后由 岁月如歌21 于 2025-11-13 17:08 编辑
5 D, ~- l0 n" @+ S; H' O
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6 x3 k6 J9 E+ `/ s$ b2 M最近看到不少的小伙伴在讨论点灯、点屏的问题,随着STC单片机的迅猛发展,4 p7 d! E+ F& m8 K& r, x$ X$ `
其实目前能驱动的或者说能实现的点亮方式非常多,像上述的框图中的四种,每一种都有对应的专用mcu
/ M# e+ m- I2 y: a! e- i(1)LED/数码管:STC8H4K64TL系列
! W q: W y: P% H4 C' {! L(2)OLED:STC8H,STC32,AI8051系类等所有带IIC/SPI接口的MCU
1 v7 q3 p1 P! i( ](3)TFT:STC8H,STC32,AI8051系类等所有带SPI/LCM接口的MCU
) J$ _$ W+ R+ W) @7 i' y(4)段码屏:STC8H4K64TLCD系列 + X8 r, o% R" `
当然,上面列举的几种已经是烂大街的几种了,这里来讨论几个冷门赛道的点灯、点屏方式:
z/ c* h2 v6 e. W: S% @(1)WS2812的点灯/屏:% K; y0 f& k" S ~2 q6 [1 L* e" \
例如论坛的这个雪花灯
3 ~8 ~' K4 l4 Z# n; M 又或者这个多花样的
: l$ V" v% c+ R3 T- Z类似这样的灯其实可玩性非常高,他的优点就在于只要一个IO就可以控制几百上千个的LED,2 B, W1 P/ j' r5 ~
但是缺点也非常明显,就是对时序要求极高,且成本略高。常用于灯条的控制和小彩屏的控制
. b8 W3 W% {4 R4 o. B! w3 t" c
: y# @0 d$ F# X% W1 T
; u/ ]5 O9 P/ I: T1 X8 `6 C可以看到他只需要最少一个IO口无限级联就可以实现各种颜色花式的展示,8 s2 D: Y& ]& R) C$ B+ L( r1 j
但点亮一个灯需要1.25us(±150ns)* 24 的时间,也就是30us左右一个灯,
3 y: F3 z( Q) e' n所以在单IO驱动的时候,灯数越多,刷新的越慢!在STC单片机中,常见的几个点灯方式如下:
; h0 y2 _. X2 V8 b1.IO直接模拟时序逻辑(不推荐):因为这种方法太占用资源,通过不断的延时消耗,且容易受中断的干扰,在做低成本,灯珠少,功能少的项目的时候可以采用,比如小台灯等。. {& E8 h8 T4 u ^+ E0 Z0 \
2.SPI接口直驱:可以兼容绝大多数带SPI接口的MCU,优点是可以释放很多的MCU资源,缺点是会额外占用MISO和SCLK的两个引脚。(可以配合DMA,有多大内存就可以完美刷新多少的灯)
; ~0 Z& h" H) @4 @ 参考:WS2812彩灯@AI8051U,同时驱动2730个,DMA支持USART1-SPI或USART2-SPI或SP
[) p5 R) a' f) c3.PWM接口直驱:可以释放很多的MCU资源且只需要占用一个IO即可,缺点是单脉冲PWM模式下会频繁的进中断。(可以配合DMA,有多大内存就可以完美刷新多少的灯)
z& A. R' `# l( y( U 参考:基于PWM的驱动ws2812视频效果实现* E+ Z9 D8 D+ g
当然其实还有别的方式也可以驱动,但是相对来说在STC的MCU上上面的几种方式相对来说比较好用,当然尤其是最近的PWM+DMA的的方式爆火之后,其实完全可以用它来做64*32的桌面摆件,配和小的0606的灯珠可以做到像素屏的画质,以64*32来计算,需要2048个灯珠,分成4组(也就是四个PWM口驱动)的话每个端口512个LED,只需要512*30us = 15.36ms即可完成一屏幕的刷新,可以得到近乎60HZ的刷新率的小显示屏!做全彩的歌词显示或者胸牌非常合适。
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