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如何让Allegro铺铜避让后抓栅格!请高手指点!!

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1#
发表于 2011-7-21 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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问题如标题。铺铜是OPtions下的shape grid 只适合手动画的小片铜皮抓栅格。我想的是铺大片铜皮,Void后铜皮能抓栅格。请高手指点指点!!!!
- B! Q9 |1 x$ v! X

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8#
发表于 2011-7-23 09:39 | 只看该作者
本帖最后由 dw4736 于 2011-7-23 09:39 编辑
6 H7 j5 p& `6 A. @7 h
% S1 `! f8 e* _+ Yshape到其他的任意物体(line,via,shape等)的间距为你栅格的整数倍,这样shape就是在栅格上了
% `( N6 S, K" P1 E6 h0 n; `" A==》前提是你的走线,pad。shape,也是在栅格上,8 k+ U& t' e5 D1 d/ t# h6 s- v1 E

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7#
 楼主| 发表于 2011-7-23 09:04 | 只看该作者
回复 niuwa 的帖子
7 e5 o, Z8 [! T. E
0 v6 f# ^6 Y! `$ ~" g1 @$ p: d0 f我想的是既满足约束规则,又能落在栅格点上!

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6#
发表于 2011-7-22 13:47 | 只看该作者
你意思是让铜皮的轮廓落在栅格上吧?你这样表达有问题。
# |  E8 x2 K$ ]& ^因为你的避让规则存在,所以铜皮轮廓一般不会落在栅格上。
: V4 J  U" n9 }7 c要落在栅格上,就要你自己去手工编辑shape了

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5#
 楼主| 发表于 2011-7-21 17:19 | 只看该作者
发了一天了,石沉大海。。。。

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4#
发表于 2011-7-21 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 longzhiming 于 2011-7-21 17:19 编辑
, e- d0 ~! V: X2 {2 s. w
9 b" o9 N0 v( N8 K这个就叫抓栅格呀? 见识了,能说说有什么好处吗?我看第二张图没什么好处啊,一边宽一边窄

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3#
 楼主| 发表于 2011-7-21 13:43 | 只看该作者
回复 longzhiming 的帖子
* `* T- I, M9 Z. p/ {  Z& x1 B7 `) Z: l* p+ N/ M( [
这张是目前的效果。 这张是想要的效果。图片估计要放大点才看的清楚栅格点。

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2#
发表于 2011-7-21 12:48 | 只看该作者
看不懂
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