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在铺四层板的内层铜时发现的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-8 15:07
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

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    1#
    发表于 2008-9-1 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    x
    此主题相关图片如下:1 P8 \5 e9 L& }+ v9 n, K! }- z
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    6 U$ P4 f( T1 F" T1 a) G  p在铺四层板的内层铜时发现的问题:
    0 ~2 M& L0 w) s1 r0 F9 D' A& o1 Y, U1 R& Y, }
    我想要的铺铜情况为图1所示的情况,用Hatch铺铜可以实现,但是对不同网络的过孔不会规避,造成短路;
    4 e1 V! D$ G0 ?& ?+ k; y: f( y6 M
    如果用FLOOD铺铜,铺铜区就会自行发生改变,如图2、3分别是将图4中的SMOOTHING设置成2和0的情况,但是对于不同网络的过孔会自行规避,不会短路,; j) d" r, M' b$ @9 o  g) A1 D

    0 X3 x. l4 @% M& u2 q! u请问一下,有什么方法可以实现对过孔自动规避,又不会改变拐脚的形状?
    2 o6 U. d6 z/ N% Z, Z
    % }; O7 [, S8 E- ~: m! XPS:drafting的smoothing和split/mixed plane的smoothing有什么区别,分别应用在什么情况?
    ) w& |2 g0 E/ @  N$ b/ J9 y' B  T# f. {  d9 P9 ]$ G! G$ P. A
    请各位高手不吝赐教,谢谢!
      m8 @+ [( m5 y9 V4 O) V# ]6 g6 q' ]* H4 n# G2 |
    [ 本帖最后由 phicialy 于 2008-9-1 11:17 编辑 ]

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2011-8-24 16:40 | 只看该作者
    r_agreement 发表于 2008-9-3 16:49
    - i" ]% ]0 L2 A( [: S: \请检查你PlaneArea画框时三者的区域框、区域两两间的间距跟你的DesignRules里三者间的安全间距。6 ^/ `! ]. H7 z, ?  r+ l
    感觉LZ没 ...

    0 k' ~. E- S" O0 `3 J謝謝你

    该用户从未签到

    14#
    发表于 2011-8-10 20:12 | 只看该作者
    二楼说的很好,顶一下

    该用户从未签到

    13#
    发表于 2011-7-27 07:49 | 只看该作者
    解答 和详细啊 学习了

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2011-7-25 21:25 | 只看该作者
    向jimmy学习,我们的奋斗目标  嘿嘿!

    该用户从未签到

    11#
    发表于 2010-12-9 08:44 | 只看该作者
    只要有文件传上来,就会答案了

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2010-12-8 21:53 | 只看该作者
    路过,学习一下,还有好多不明白!

    该用户从未签到

    9#
    发表于 2009-8-27 19:37 | 只看该作者
    二楼说的很好,顶一下

    该用户从未签到

    8#
    发表于 2009-8-27 18:01 | 只看该作者
    我也在找这方面的答案,可能是我太笨了,看了半天没看懂,呵呵~!

    该用户从未签到

    7#
    发表于 2008-9-11 11:33 | 只看该作者
    r aqreement的回答很精彩
  • TA的每日心情
    开心
    2019-12-3 15:20
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    6#
    发表于 2008-9-11 11:08 | 只看该作者
    压缩后可以上传,超过2M要分卷压缩。
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-8 15:07
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    5#
     楼主| 发表于 2008-9-11 09:00 | 只看该作者
    不好意思,如何上传附件?
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-8 15:07
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    4#
     楼主| 发表于 2008-9-11 08:59 | 只看该作者

    回复 2# 的帖子

    谢谢r aqreement的回答.
    % M' S" S" B/ v0 d5 ]. S关于flood和Hatchoutline我已明白,但是第二点还是有点不懂,我把资料发到你邮箱了,还有一个问题就是里面有些区域不能铺铜,( o! E) y$ i0 B4 i. H7 b
    那些过孔上的X怎么去掉?/ v( J( l# p4 d& t. ]
    请帮忙看看,谢谢!

    该用户从未签到

    3#
    发表于 2008-9-4 23:39 | 只看该作者
    学习了  ^_^

    该用户从未签到

    2#
    发表于 2008-9-3 16:49 | 只看该作者
    请检查你PlaneArea画框时三者的区域框、区域两两间的间距跟你的DesignRules里三者间的安全间距。$ v( j9 d6 z& v) E
    感觉LZ没明白Hatch跟Flood区别,我简单说下:
    , U- v1 n1 b$ o  n; n1 v/ ^Flood是根据DesignRules跟画的铺铜外框来绘制铜区;而Hatch只是根据Flood铺铜后生产的HatchOutline来重绘铺铜(当然你在Flood后把HatchOutline改掉,它也不知道,只是傻乎乎的把HatchOutline内区域重绘铺铜),它是不会根据DesignRules里的规格来检查铺铜的,所以会出现LZ所说“对不同网络的过孔不会规避,造成短路”;说白了Hatch根本不是什么真正意义上的铺铜,只是重绘。
    / o" n% J0 V. {  g接下来说下LZ的问题:想达到第一个图的效果很简单,LZ只需要在PlaneArea画铺铜框时将直角处改成想要的圆角即可。
    0 ^  n* f) m  C; N7 {+ V0 ]之所以会出现第2、3副图的问题是因为DesignRules里这三个网络的安全间距比LZ画铺铜边框时三者间留的间距大,所以问题就出现了(因为Flood的时候它要根据DesignRules里的安全间距网络间相互避让),如果LZ按照第一个图的边框画好铺铜区域,并且保证三区域边框两两间距都比安全间距大,那么,我相信楼主的问题肯定不存在了。如果还是存在那么劳烦LZ把文件上传大家讨论讨论(为保密器件请删除其余器件、走线)。$ f6 u9 E/ C, ^9 j4 `( n& b+ T$ V- |
    至于smoothing问题我觉得LZ完全可以自己探索的,这不,从2、3图的区别不是很明显可以看出smoothing的作用吗,呵呵。LZ加油。!
    $ B1 B* O2 |* Y如果没看明白可以联系我邮箱,大家讨论讨论。

    点评

    支持  发表于 2011-8-24 23:07

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    jimmy + 10
    admin + 10 谢谢回帖

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