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如何让Allegro铺铜避让后抓栅格!请高手指点!!

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1#
发表于 2011-7-21 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题如标题。铺铜是OPtions下的shape grid 只适合手动画的小片铜皮抓栅格。我想的是铺大片铜皮,Void后铜皮能抓栅格。请高手指点指点!!!!1 s" _. a% X! o- K5 P

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2#
发表于 2011-7-21 12:48 | 只看该作者
看不懂

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3#
 楼主| 发表于 2011-7-21 13:43 | 只看该作者
回复 longzhiming 的帖子
2 E$ X8 ?  O, d* `0 {, I
. G' o  a, e* y. t6 P' @5 T 这张是目前的效果。 这张是想要的效果。图片估计要放大点才看的清楚栅格点。

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4#
发表于 2011-7-21 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 longzhiming 于 2011-7-21 17:19 编辑
) k: ]5 \4 }/ e9 [) A8 K" B1 O
6 a( ~' [1 c: k1 D& C- r这个就叫抓栅格呀? 见识了,能说说有什么好处吗?我看第二张图没什么好处啊,一边宽一边窄

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5#
 楼主| 发表于 2011-7-21 17:19 | 只看该作者
发了一天了,石沉大海。。。。

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6#
发表于 2011-7-22 13:47 | 只看该作者
你意思是让铜皮的轮廓落在栅格上吧?你这样表达有问题。
& `0 m$ f1 c8 q7 W2 `: x因为你的避让规则存在,所以铜皮轮廓一般不会落在栅格上。+ @( f) I2 v: i" G
要落在栅格上,就要你自己去手工编辑shape了

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7#
 楼主| 发表于 2011-7-23 09:04 | 只看该作者
回复 niuwa 的帖子* k% L) D6 [; X5 @5 R8 u

2 R7 d$ i6 w1 h我想的是既满足约束规则,又能落在栅格点上!

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8#
发表于 2011-7-23 09:39 | 只看该作者
本帖最后由 dw4736 于 2011-7-23 09:39 编辑
4 h; A* g& ~0 E4 ?; J
  j2 y& t3 L4 m$ j. U/ A+ T9 Ishape到其他的任意物体(line,via,shape等)的间距为你栅格的整数倍,这样shape就是在栅格上了
  Y6 G5 k* M1 Q5 X  w* z5 P==》前提是你的走线,pad。shape,也是在栅格上,
1 ~4 b' @# x4 w4 D% g
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