|
|
EDA365欢迎您登录!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
! ^. E* E$ @4 v" w9 a' y如果大家去过海边,会有这样的感受:如果你面向大海,不管海岸是平直还是蜿蜒曲折的,你感觉到海浪总是迎着你传过来。这是波浪传播中的一种物理现象——波浪的折射。波浪由远海传入近岸的过程中,随着水深变浅,波浪会发生浅水变形,波浪的传播速度越来越依赖于水深,深水区的波浪要比浅水区的波浪传播速度快,导致波峰线越来越平行于等深线。这样给人的感受就是,波浪总是波涛滚滚,扑面而来。
% ?. q( k; o- d闲话少叙,书接上回。上回用matlab模拟了浅水波的波动,这次模拟波浪的折射,其实计算u,v,zeta部分的代码几乎不用改动。这里修改的仅仅是静水深h0,以及驱动条件zeta(1,:,n)。这里驱动水位设定为简单的正弦函数。参数设置如下:
. p' G0 i/ E' b8 e0 {8 F. c模拟区域为2000*500m的河道(也可以看做简单的水槽),空间步长10m,时间步长0.2s,等深线与X轴夹角为60度。 + a6 }5 i/ @: `# x6 F, L* U1 `
, X0 y0 c7 M8 C1 Z
: {/ U5 ]8 k! M! H
% n' g: D' O! h5 n6 t
+ W/ c2 Q$ w, z! X! \) I/ Y, R
|
|