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如何让Allegro铺铜避让后抓栅格!请高手指点!!

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1#
发表于 2011-7-21 10:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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问题如标题。铺铜是OPtions下的shape grid 只适合手动画的小片铜皮抓栅格。我想的是铺大片铜皮,Void后铜皮能抓栅格。请高手指点指点!!!!6 e  g2 d1 e! S" ?0 }

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2#
发表于 2011-7-21 12:48 | 只看该作者
看不懂

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3#
 楼主| 发表于 2011-7-21 13:43 | 只看该作者
回复 longzhiming 的帖子2 c  |7 f7 m$ |( j3 \
# U) |* t" I" B/ r
这张是目前的效果。 这张是想要的效果。图片估计要放大点才看的清楚栅格点。

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4#
发表于 2011-7-21 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 longzhiming 于 2011-7-21 17:19 编辑 / R  g6 f% @$ ?1 _+ i8 M9 r

; V, Y" B, V7 f' F$ P# R; e这个就叫抓栅格呀? 见识了,能说说有什么好处吗?我看第二张图没什么好处啊,一边宽一边窄

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5#
 楼主| 发表于 2011-7-21 17:19 | 只看该作者
发了一天了,石沉大海。。。。

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6#
发表于 2011-7-22 13:47 | 只看该作者
你意思是让铜皮的轮廓落在栅格上吧?你这样表达有问题。' d- K9 ~8 k" Y; p" x
因为你的避让规则存在,所以铜皮轮廓一般不会落在栅格上。  y+ ^! L) T+ Y( m/ M7 J
要落在栅格上,就要你自己去手工编辑shape了

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7#
 楼主| 发表于 2011-7-23 09:04 | 只看该作者
回复 niuwa 的帖子
2 m  e- N- n$ O$ [: G' ~1 x* q# {9 O$ d3 V9 A- X! _
我想的是既满足约束规则,又能落在栅格点上!

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8#
发表于 2011-7-23 09:39 | 只看该作者
本帖最后由 dw4736 于 2011-7-23 09:39 编辑 5 h* \3 I2 C% x2 {* L

& j+ [2 x, X: Nshape到其他的任意物体(line,via,shape等)的间距为你栅格的整数倍,这样shape就是在栅格上了
$ ^7 C  B  V$ `2 g: A2 d3 ]" h8 n; P& `==》前提是你的走线,pad。shape,也是在栅格上,
1 A- H( a' `4 U( z) L
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