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MATLAB中函数mesh()用法

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发表于 2020-7-9 13:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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函数功能:生成由X,Y和Z指定的网线面,由C指定的颜色的三维网格图。网格图是作为视点由view(3)设定的suRFace图形对象。曲面的颜色与背景颜色相同(当要动画显示不透明曲面时,这时可用命令hidden控制),或者当画一个标准的可透视的网线图时,曲面的颜色就没有(命令shading控制渲染模式)。当前的色图决定线的颜色。
* `- c9 M, y. e5 M2 l# B: D5 M( y- k# Q4 M' O
用法 mesh(X,Y,Z) 画出颜色由c指定的三维网格图,所以和曲面的高度相匹配,
2 l8 d1 w" \; I' U1 N
8 I2 }( t) S1 ~$ ?/ b; V1.若X与Y均为向量,length(X)=n,length(Y)=m,而[m,n]=size(Z),空间中的点 (X(j),Y(I),Z(I,j)) 为所画曲面网线的交点,分别地,X对应于z的列,Y对应于z的行。$ U; p6 W% v& K/ N& ]) ~( ^$ w

9 p; K, Y" ?0 t$ L5 Y& J& S2.若X与Y均为矩阵,则空间中的点 (X(I,j),Y(I,j),Z(I,j))为所画曲面的网线的交点。- D. N- v' p1 a2 c$ ^

7 P4 T7 T) y# X0 U1 X' C( V' omesh(Z) 由[n,m] = size(Z)得,X =1:n与Y=1:m,其中z为定义在矩形划分区域上的单值函数。
# q+ s1 [) f$ h) V; L; ?% a
$ w8 Q0 d5 w6 ~8 H3 [0 o$ B3 Hmesh(…,C) 用由矩阵c指定的颜色画网线网格图。Matlab对矩阵c中的数据进行线性处理,以便从当前色图中获得有用的颜色。) U2 N* n8 ]  c* Q

" Y  P7 p& W" K: a! a4 A% b8 gmesh(…,PropertyName’,PropertyValue, …) 对指定的属性PropertyName设置属性值PropertyValue,可以在同一语句中对多个属性进行设置。
" g3 p0 D: d9 y* j7 a& l; a4 n5 @5 f8 R) b6 D& m" U
h = mesh(…) 返回surface图形对象句柄。
! f( `( S2 O, l/ J- l% a. Z
) F+ u! I0 x$ m" G0 ^. L运算规则:
- |7 ^; k3 g7 T0 C
1 y! C; q. Y. r5 i1.数据X,Y和z的范围,或者是对当前轴的XLimMode,YLimMode和ZLimMode属性的设置决定坐标轴的范围。命令aXis可对这些属性进行设置。( |5 c; e5 C5 r+ e! u! a

8 }! N. V- F. ^' Q3 h- k2.参量c的范围,或者是对当前轴的Clim和ClimMode属性的设置(可用命令caxis进行设置),决定颜色的刻度化程度。刻度化颜色值作为引用当前色图的下标。
) H+ A# N8 N2 t( A: k
. p6 o' F' X9 J8 v! V6 }; x ) r$ b* C  i, [( G6 B: y: ^
8 G% t% g1 y1 Z% b9 `4 ]. d( b
3.网格图显示命令生成由于把z的数据值用当前色图表现出来的颜色值。Matlab会自动用最大值与最小值计算颜色的范围(可用命令caxis auto进行设置),最小值用色图中的第一个颜色表现,最大值用色图中的最后一个颜色表现。Matlab会对数据的中间值执行一个线性变换,使数据能在当前的范围内显示出来。1 w! w" G$ w$ z0 E
/ P+ f, `* u2 [/ ^+ A  g( k4 k. x
例如' G% ?3 ^$ x; o+ q

1 p# l: Y8 F+ U& l! u2 R" g% B1 R+ q>>[X,Y] = meshgrid(-3:.125:3);( t. e- L" D; W1 j$ z
" o% |2 R" w) J! k2 V
>>Z = peaks(X,Y);
/ S5 g. Q+ |! A$ T, i8 c4 t; ~. L, u- }* `( h% F
>>mesh(X,Y,Z);5 K: P" h- g$ p+ s
1 w% O  \! {8 ~2 L, B
7 i' \+ j# j2 ~
$ l% g- O( {: P( U! [0 m. Q2 ?

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发表于 2020-7-9 14:53 | 只看该作者
函数功能:生成由X,Y和Z指定的网线面,由C指定的颜色的三维网格图。网格图是作为视点由view(3)设定的suRFace图形对象。曲面的颜色与背景颜色相同(当要动画显示不透明曲面时,这时可用命令hidden控制),或者当画一个标准的可透视的网线图时,曲面的颜色就没有(命令shading控制渲染模式)。当前的色图决定线的颜色。
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