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求助:如何快速生成交错式的BGA 封装

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    [LV.4]偶尔看看III

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    1#
    发表于 2016-5-3 18:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    x
    最近遇到个BGA 的芯片(见图),在建封装时画了很多时间去改误差, 请问各位有没有什么 【快速】 的方法去生成 比较 【精确】的CAD 封装?' {; W8 |) ~, y' n! S
    $ F; n1 _! W' u; e& _# v
    6 }8 s1 {( T- k! D# u
    4 a& I& x, G5 Q, P
    3 o  Q+ p! G. F; f7 W7 t

    2016-05-03 18 28 33.png (29.01 KB, 下载次数: 5)

    2016-05-03 18 28 33.png
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    [LV.4]偶尔看看III

    2#
     楼主| 发表于 2016-5-3 18:33 | 只看该作者
    补上bga  ball之间的距离。

    2016-05-03 18 36 56.png (14.91 KB, 下载次数: 5)

    2016-05-03 18 36 56.png

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    3#
    发表于 2016-5-9 11:20 | 只看该作者
    谢谢楼主,学习了

    该用户从未签到

    5#
    发表于 2016-5-10 12:53 | 只看该作者
    考虑做阵列式的,然后旋转45度,间距绝对精确

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    6#
    发表于 2016-5-12 11:27 | 只看该作者
    和楼上的想法一样,不过pin number的顺序比较难搞

    点评

    这个管脚号还是有规律的,你可以试试用脚本或批处理生成  详情 回复 发表于 2016-5-17 15:08
    刚才反应过来 不羁的风  详情 回复 发表于 2016-5-15 18:47
    是的,不过这样可以先得到所有pin的坐标, 可以试试用csv导入pin。  详情 回复 发表于 2016-5-12 12:44
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    [LV.4]偶尔看看III

    7#
     楼主| 发表于 2016-5-12 12:44 | 只看该作者
    不羁的风 发表于 2016-5-12 11:27
    ( Z; {( |! d. j和楼上的想法一样,不过pin number的顺序比较难搞

    6 w- e$ }# N9 Z1 G- e是的,不过这样可以先得到所有pin的坐标,   可以试试用csv导入pin。
    . x9 y  \3 g1 B" x& ]; H" g. O
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    [LV.4]偶尔看看III

    8#
     楼主| 发表于 2016-5-15 18:47 | 只看该作者
    不羁的风 发表于 2016-5-12 11:274 ?- p- B2 a- r# f& Z2 |
    和楼上的想法一样,不过pin number的顺序比较难搞
    1 P  R; P  F: u" x2 {1 R
    刚才反应过来 不羁的风1 ~7 @, r; v+ B" [  t" g0 Z; O

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    9#
    发表于 2016-5-17 15:08 | 只看该作者
    不羁的风 发表于 2016-5-12 11:27
    & n' X$ g+ \; D& P4 }和楼上的想法一样,不过pin number的顺序比较难搞
    : s- ]+ v1 j; S
    这个管脚号还是有规律的,你可以试试用脚本或批处理生成
    5 K( V3 |8 ~* f- U+ q

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2016-6-7 11:48 | 只看该作者
    到底怎么做?5 P% `4 b3 W; x# [2 W
    楼主给个方法 2 g( c0 P, q3 E1 b
    使用资料表示一下啊
    ' I5 f# Q) o' Z/ r看问题不是很明白
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    开心
    2021-12-31 15:49
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    [LV.6]常住居民II

    11#
    发表于 2018-4-20 09:11 | 只看该作者
    我觉得可以利用格点试一下,把格点的间距设置成PIN间距的一半,这样所有的PIN都在格点上,先生成矩阵的,然后隔排错位移动,设置格点的时候注意精度。

    该用户从未签到

    13#
    发表于 2018-4-28 11:41 | 只看该作者
    你们用的什么软件?几款主流软件输入相关间距数值自动生成

    点评

    用的Allegro, 我遇到主要问题 一是斜对角的pitch不好控制的很精准。 二是没什么快速的生成pattern的方法。  详情 回复 发表于 2018-5-5 09:05

    该用户从未签到

    14#
    发表于 2018-5-4 16:23 | 只看该作者
    这种简单啦,都是规律的!使用矩阵放置焊盘就轻松搞定了,而且精准。pin number也是很有规律的,可以使用论坛批量修改pin number工具修改。设计过程如果想偷懒就要适当的用一些skill工具提高效率!
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    2024-8-22 15:58
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    [LV.4]偶尔看看III

    15#
     楼主| 发表于 2018-5-5 09:05 | 只看该作者
    泡泡_X84gB 发表于 2018-4-28 11:41
    / Q. ~: o% H& z+ k你们用的什么软件?几款主流软件输入相关间距数值自动生成

    " k) a/ Q' M+ n+ [3 A: n3 _; v用的Allegro,  我遇到主要问题  一是斜对角的pitch不好控制的很精准。  二是没什么快速的生成pattern的方法。* x$ f) |1 ~9 }& A' Q+ o8 a
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