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[转]PCB设计--残缺的艺术 3 z/ l7 L* h- {
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同绘画,诗词等文艺创作相比,PCB设计可谓一门残缺的艺术。说是艺术,因为它凝结了layout工程师的心血,他们把固定时间的一切思绪都注入到一张图纸上,做的好的让人赏心悦目。但是就像上帝创造人类一样,总有残缺,pcb设计上这点很突出,成本的压缩,模具的限制,客户的变态,硬件的盲从,结构的无理,似乎这些也同样体现在可怜的一张图上,甚至这些远远超过了layout工程师本身的价值。在一些板卡公司,比如TV,DVD,STB产品的企业,layout工程师便是小兵中的小兵,本身产品的PCB设计似乎是很简单的 ,很单一的类型,双面板,尺寸相对于元件的密集度很小,没有专用的电源层和底层,市场竞争的激励使得你无法使用多层的PCB设计,板子就像是被熔炉烤了一样,越lay越小,layout工程师需要做的是在“硬件工程师和结构工程师的授意下”布局,布线 出菲林,在这里面有经验的layout和有经验的硬件结合自然完美,但是板卡公司的硬件和layout都是青涩的,他们的碰撞可谓是火星撞地球啊,以我成长的经验,结局都是layout无条件服从硬件,包括板子的设计过程以及完成时间点,不得不面对的现实就是板子设计的“丑陋”,尽管性能测试没有问题。当板子到客户的手上时,人家说板子难看,硬件这边就会找各种理由说是layout的不是,还恬不知耻的说要要有设计风格。面对这种情况,大多数layout的做法都是熟悉软件,学习各种规则,之后一走了之,向专业的layout公司进军,谁知道他们的梦想是不是另一个火坑呢。规则驱动设计,这是PCB设计目前的理念和趋势,我觉得还要把认为的因素考虑进来,诸如上面提到的这些很吊的人,他们的“一言一行”都决定着layout工程师的“生死”。有时候想想,同样是艺术,layout工程师什么时候可以向画家一样安心的作画呢,真心的希望掌握生杀大权的人们给我们这些艺术创作者一点空间,就算是火坑也要让我们跳的心甘情愿不是更好吗? 1 a& `8 T7 _5 u% l
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