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标题: 嵌入式C语言常用关键字 [打印本页]

作者: piday123    时间: 2020-5-20 14:23
标题: 嵌入式C语言常用关键字
1.static关键字6 G: F/ W: s( N+ e# d
这个关键字前面也有提到,它的作用是强大的。, v  S3 v3 _7 Y2 W! K" D  W. r
要对static关键字深入了解,首先需要掌握标准C程序的组成。6 v9 t* q' a2 K* }9 S
标准C程序一直由下列部分组成:: D4 d1 T0 }  V/ N6 r1 J- j
       1)正文段——CPU执行的机器指令部分,也就是你的程序。一个程序只有一个副本;只读,这是为了防止程序由于意外事故而修改自身指令;
2 b: P+ e6 L0 n; \1 g( |  ^       2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。+ {- \9 O& g0 g9 `9 h& l# }. ?
       3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。9 d! V; M5 N0 D' b% Y- r% q* }
注意:只有全局变量被分配到数据段中。
$ e7 x$ ^9 B* W; T! Y4 G       4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。这句很关键,常常有笔试题会问到什么东西放到栈里面就足以说明。* d. w: S2 O) u( v) B% p
       5)堆——动态存储分配。: N, c1 p) f7 i5 u

1 b. i, i. e4 Y# |在嵌入式C语言当中,它有三个作用:
; g% e: |& h% m% B作用一:在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。9 X: _7 S/ K9 I
这样定义的变量称为局部静态变量:在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。也就是上面的作用一中提到的在函数体内定义的变量。除了类型符外,若不加其它关键字修饰,默认都是局部变量。比如以下代码:
8 u3 w- f$ t0 \- v1 Rvoid test1(void); X$ v0 H$ ^) ~2 N& Z! o; d
{5 D6 i7 F7 ^/ v% i" T
    unsigned char a;' a, v- v; W# E5 H* `
    static unsigned char b;3 E2 i- e2 _$ Y2 d% S! l. [3 z
    …
; P7 V' R% X# C1 O2 i$ q$ T    a++;# m3 Q; f. _- i
    b++;1 V! ]7 p8 N: b, z8 G8 ~) S
}
2 w, C: R" S$ k1 s在这个例子中,变量a是局部变量,变量b为局部静态变量。作用一说明了局部静态变量b的特性:在函数体,一个被声明为静态的变量(也就是局部静态变量)在这一函数被调用过程中维持其值不变。这句话什么意思呢?若是连续两次调用上面的函数test1:
1 e, B. n- L5 @9 m/ @    void main(void)
7 s) X: ^3 {+ B6 |" i; R- L! T    {0 V2 v/ K! M5 z8 o' d/ I$ V0 u
       …2 Y' B0 F. U! q& T( d4 Q
       test1();; c0 Z2 s8 ~0 e& ^
       test1();! D  Q: L' H1 E* w' M! F9 C: _4 \
       …
3 e5 ]& }4 ~# x    }  `& _4 J1 d9 U" ~
然后使程序暂停下来,读取a和b的值,你会发现,a=1,b=2。怎么回事呢,每次调用test1函数,局部变量a都会重新初始化为0x00;然后执行a++;而局部静态变量在调用过程中却能维持其值不变。, Z) {8 a5 G7 b" M9 Y9 J
通常利用这个特性可以统计一个函数被调用的次数。
, d7 S7 G% `+ b+ v声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。代码如下:( |4 D3 x7 D5 w: Z/ L  p# H
7 R4 j* f/ F- Y/ ?: q
$ D: f0 w/ K9 V( I% h6 B! I; n
void count();
" e  p# P* Z* H, \  F1 {( H1 C) ?int main()5 e2 a4 x* P3 ^, M4 a" S% l2 l
{5 N( o4 c0 q. b) G. i* z5 I; A
    int i;/ w: ], d8 [6 u+ \2 o: I0 t" \
    for (i = 1; i <= 3; i++)8 Z* P7 j7 Z: @% {
    {2 @, F' s6 p7 G, U! C% n' B! i
        count();
  @0 v5 V! A5 X, F    {
0 h. n" V. Z: K8 r4 Y" R% a     return 0;' ^1 @. w: ?8 x+ P1 y! X3 {# ]! g  C/ |
}% `7 |* b3 Q2 W$ e  {
void count()# S. T& g) [, }4 D
{
  a! z, z+ X* x. }% P3 N7 v1 C9 R  L    static num = 0;
) N4 P/ k. L, v0 o) S. T6 Z    num++;9 j9 L. r# H; E" z
    printf(" I have been called %d",num,"times/n");
- n* X: J& h' C3 z9 ?; W8 g}' t3 q' L+ P' L2 I. Z$ L
输出结果为:
1 Q7 k! v1 ^: f% U  V- |I have been called 1 times.% }$ F6 E, @9 s) c* _  w
I have been called 2 times.
! G( W2 F( a$ G2 {I have been called 3 times.- X2 A3 y) b: F6 K- s6 V5 [0 i
7 w3 I6 {( q9 ~' i5 F6 a; b( e
看一下局部静态变量的详细特性,注意它的作用域。6 ^; n; m* H( |2 C9 F* M
1)内存中的位置:静态存储区
% i+ n& N& `: G6 p: C5 p   2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)( x/ N/ D. O/ l$ W5 D
   3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
9 B* |) F* k7 G- k; v   注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
" P0 @/ x4 E  E1 R8 n5 c1 C9 k
* F6 G6 _& n2 B+ n作用二:在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。6 z6 O: z6 \8 J3 H  h" V+ m
这样定义的变量也称为全局静态变量:在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。也就是上述作用二中提到的在模块内(但在函数体外)声明的静态变量。
; I' B9 B% ?$ [& F定义全局静态变量的好处:- f! i- i% l2 W
<1>不会被其他文件所访问,修改,是一个本地的局部变量。# v: x0 H. h9 P  m6 q
<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。! h4 c9 X- a0 X' n0 b
全局变量的详细特性,注意作用域,可以和局部静态变量相比较:
( j& n5 B7 C. ]' {( Z1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
# Q* Y) O8 W) R+ j9 ^: n    2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)) Q8 S/ @4 B( E. m7 m3 v" u9 t4 l8 F
    3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
* s4 ?, j- ?' @" ^5 b. G当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。+ ]+ V9 I( ^# {+ V' d

- }: o3 @1 h+ t1 N+ H作用三:在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。) \; \% p# g1 t5 {1 X' h3 Y$ F: m
* q3 y/ N( K$ W( f: x  ]
这样定义的函数也成为静态函数:在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。7 L! ^( B1 b5 g
定义静态函数的好处:2 Y. |0 [' N  g' `$ U& X
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
; P6 D$ W3 r3 O' i- U) [8 Q! I<2> 静态函数不能被其他文件所用。它定义一个本地的函数。  m& S) {, o9 Q: I7 n  v$ }
这里我一直强调数据和函数的本地化,这对于程序的结构甚至优化都有巨大的好处,更大的作用是,本地化的数据和函数能给人传递很多有用的信息,能约束数据和函数的作用范围。在C++的对象和类中非常注重的私有和公共数据/函数其实就是本地和全局数据/函数的扩展,这也从侧面反应了本地化数据/函数的优势。
  s' g( R# X2 ?: g0 Q& ? # ~. d, D1 g9 ~0 s$ O$ W# B- m
最后说一下存储说明符,在标准C语言中,存储说明符有以下几类:
+ u) v3 a: {+ v# }3 V8 Q* yauto、register、extern和static0 V- a! V8 N4 A2 z7 u2 W
对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
$ D4 n$ o& Y% e& N0 Hauto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。- J! `  H( g6 I& S: r: w" b/ Z
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。  z  v; Z6 Z2 ~% E2 k
2. const 关键字
/ }, Q) m7 ]% g0 econst关键字也是一个优秀程序中经常用到的关键字。关键字const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。合理地使用关键字const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
; n! G9 M% m+ P8 I. V- q深入理解const关键字,你必须知道:
' b3 R8 v2 n3 i! fa. const关键字修饰的变量可以认为有只读属性,但它绝不与常量划等号。如下代码:; k& P8 m5 ^( B& t) m; |
const int i=5;
- h4 k( H7 K; x5 _5 e       int j=0;
! B8 F, d: c6 n4 ~       ...0 y/ p8 m$ A# U2 t$ t/ S: ^
       i=j;   //非法,导致编译错误,因为只能被读
; ?+ k4 O! r$ I( p" h, \1 Y       j=i;   //合法
1 Z& g  q- V0 T! O. Q/ Pb. const关键字修饰的变量在声明时必须进行初始化。如下代码:
5 ^( x3 a# m- j5 o* Uconst int i=5;    //合法
8 ^3 n: ~: O' g: Z     const int j;      //非法,导致编译错误
# B+ J3 n0 l3 `7 Uc. 用const声明的变量虽然增加了分配空间,但是可以保证类型安全。const最初是从C++变化得来的,它可以替代define来定义常量。在旧版本(标准前)的c中,如果想建立一个常量,必须使用预处理器:
- Z: Q+ u3 x& k$ X6 j$ B                #define PI 3.14159
+ B* l6 p, k3 Q1 J此后无论在何处使用PI,都会被预处理器以3.14159替代。编译器不对PI进行类型检查,也就是说可以不受限制的建立宏并用它来替代值,如果使用不慎,很可能由预处理引入错误,这些错误往往很难发现。而且,我们也不能得到PI的地址(即不能向PI传递指针和引用)。const的出现,比较好的解决了上述问题。
! _4 R4 x: }0 x8 @' rd. C标准中,const定义的常量是全局的。
+ j/ t# o* [# v$ l1 Ne. 必须明白下面语句的含义,我自己是反复记忆了许久才记住,方法是:若是想定义一个只读属性的指针,那么关键字const要放到‘* ’后面。
7 s- I6 O& R" L# M$ W, R' A. hchar *const cp; //指针不可改变,但指向的内容可以改变
( J; N; |6 B% U, kchar const *pc1; //指针可以改变,但指向的内容不能改变
& \) ]' m  e. e* C" ^. ?+ `# ^3 c6 econst char *pc2; //同上(后两个声明是等同的)& l; d/ k) e6 }6 v& U7 E
       f. 将函数传入参数声明为const,以指明使用这种参数仅仅是为了效率的原因,而不是想让调用函数能够修改对象的值。
$ _8 _/ m, L4 ^; t       参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。例子:4 U; C7 B* g' s* e
void fun0(const  int * a );! F/ S# M% f4 [" K" t+ r6 @: B
void fun1(const  int & a);
0 t- J" H& d9 N& o/ e9 D9 L调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const int * a,则不能对传递进来的指针所指向的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const int & a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
& c: p3 ?. A/ \8 c% G7 N' l       g. 修饰函数返回值,可以阻止用户修改返回值。(在嵌入式C中一般不用,主要用于C++)
' Q7 s, k9 o+ Q* Y, D       h. const消除了预处理器的值替代的不良影响,并且提供了良好的类型检查形式和安全性,在可能的地方尽可能的使用const对我们的编程有很大的帮助,前提是:你对const有了足够的理解。
4 R+ P4 ?- G  Z" L5 `+ `4 @       最后,举两个常用的标准C库函数声明,它们都是使用const的典范。9 p: \* S7 O* P' i/ k3 a
       1.字符串拷贝函数:char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);
& c/ J( z) b" g8 h9 {* z       2.返回字符串长度函数:int strlen(const char *str);4 m# C! {; ]) B/ f, U3 n" z

  R6 d3 C+ O2 i% ]. j6 A1 I7 v% h3. volatile关键字
8 H% L& S$ n$ q+ o一个定义为volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
& H4 u! p* q& d# w由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。比如: & X6 n" \' r# T
static int i=0; . Z8 v1 ~( ]: G) q3 f5 E6 A

1 z, ^9 @, J# s. r3 Q: f
8 l: ]  D! e) n' i9 n) [int main(void)
9 D  _+ v" {" V0 x' t4 ~{
" c" {$ @% f9 i/ D6 e    ... / |! R5 P" Q7 r% q4 r3 A2 g  e( h
    while (1)
# I! E- g. F1 ?( q1 n7 T    {
5 M/ V/ o  P5 R        if (i) 6 Z2 r7 s1 q( t0 ]
            dosomething(); 1 x; A% U$ V" D' H( T/ R8 |' \
    } " \: e% Z7 ~& S6 [) W: x
} 0 y1 y+ D9 V$ z/ i3 L

0 o9 H6 c6 ?% ~3 D; w" q( x9 h9 O( I4 a
3 F$ d+ e2 P: {5 {/* Interrupt service routine. */ 0 [, `/ Q" U, T6 P6 O3 t
void ISR_2(void) 3 p& Y; Z5 u3 X
{
- d! e/ K8 d$ a# w, u     i=1;
, V9 b4 F+ W3 z+ V, H} * N- P& R/ P- K9 Y" S% F3 [6 U6 k
) E0 V' Z% e! L& n2 O$ J# x
( L& m& C% I( O3 g9 K+ l
       程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被调用。
; \( z: M6 M: t! \
1 k, C+ g' X: e1 W0 B) |1 [+ F/ ?1 Z+ y! ]4 l# Z
如果将将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。
' L- U% r6 B% U1 @5 Z" D
& V( Z' e0 Y' i# I6 ~8 s) S0 R$ E- {  O/ c. R2 m5 u
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
9 L9 ^7 k& }0 L! r& o( H/ D/ o+ e
" M$ D# o" [* K0 m4 M' P
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile; & q+ b8 K9 M. V& Q1 }
3 x4 r; t4 X- E' y* |
; Y9 [. J' q$ l3 L
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
9 J) c7 T/ I" e" e7 l
. [7 M3 }7 L0 C$ ?4 }0 Z
. o" ]; Y" O- A+ o3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;7 i0 ~& T- G  s6 g
不懂得volatile 的内容将会带来灾难,这也是区分C语言和嵌入式C语言程序员的一个关键因素。为强调volatile的重要性,再次举例分析:
# Q# G2 a! s/ \/ x9 v  ]8 c6 U: M代码一:                               * ?; w6 P0 L9 U0 Z; ]
int a,b,c;                             
  l' X! K3 O: G//读取I/O空间0x100端口的内容   
9 n; I6 H# {5 Ba= inword(0x100);                                                  & l+ t) C5 Z% k) q. f# S" V
b=a;                              
6 e- a! S0 K3 x8 J' Ea=inword(0x100)                           
. H3 z- ~! j1 Kc=a;  8 e$ \: h8 H* L* h
代码二:   
1 k1 L) I  O' n  volatile int a;   & L2 p& J8 Q" I
  int a,b,c;                             ; D- _+ X- W) S8 W. C& k* C3 V
//读取I/O空间0x100端口的内容   
8 \; ^( f" s2 s% ^5 O+ Ga= inword(0x100);                                               " S& Y( H5 n) M3 T0 B1 s0 D
b=a;                               ! o$ m  f! Z0 j+ N, O6 p
a=inword(0x100)                        ) a9 U: D, p+ e! z/ K# T( P
c=a; / s& M3 |  s" D( F1 R
在上述例子中,代码一会被绝大多数编译器优化为如下代码:
3 Q0 w+ z9 E: m4 e       a=inword(0x100)4 k/ Z2 `8 K0 p
       b=a;
" `* f0 d4 u) u0 }. K: ]- q* P6 B3 m       c=a;
) H  G% V1 s1 b6 L, B这显然与编写者的目的不相符,会出现I/O空间0x100端口漏读现象,若是增加volatile,像代码二所示的那样,优化器将不会优化掉任何代码.
( c" ^* H1 L. `       从上面来看,volatile关键字是会降低编译器优化力度的,但它保证了程序的正确性,所以在适合的地方使用关键字volatile是件考验编程功底的事情.# S* e' _& O3 o5 W
% a$ X+ d( [' I5 N' F
4.struct与typedef关键字" B9 n8 X+ G5 j$ P8 B$ R
面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。
* \4 U2 c/ V6 o* S4 `! v: c7 z  在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。$ s6 Z* l* j6 d* n( A
经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在char型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。5 L  @; a- T4 R, ?9 D
用法:
$ r7 e" N: z8 t在C中定义一个结构体类型要用typedef:3 O8 G" k( a0 R7 H5 M' L
typedef struct Student
. H& N. l& O7 ~! V$ |, L{; s4 v, s1 t; \# F; P) L4 J
       int a;
. P( z( {: j8 ~! I}Stu;  Y& d: d+ G: b9 A' [; r& H9 f7 N
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;2 f; |1 s6 S0 ^/ o! x5 u% o: U
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明5 y; M# L5 E) m! @
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
2 W+ H7 j1 S" v& {另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
  u0 C5 J* s) V6 p( N$ d3 Mtypedef struct3 L4 j: [0 a2 C. B  ^2 k% ]
{
& n# E& W1 y* q1 D       int a;
7 r' S2 F: F3 b  y2 ^1 K}Stu;
, q" r% A( f8 ^0 S: cstruct关键字的一个总要作用是它可以实现对数据的封装,有一点点类似与C++的对象,可以将一些分散的特性对象化,这在编写某些复杂程序时提供很大的方便性.
4 P6 q+ L; f4 n( _. C) |比如编写一个菜单程序,你要知道本级菜单的菜单索引号、焦点在屏上是第几项、显示第一项对应的菜单条目索引、菜单文本内容、子菜单索引、当前菜单执行的功能操作。若是对上述条目单独操作,那么程序的复杂程度将会大到不可想象,若是菜单层数少些还容易实现,一旦菜单层数超出四层,呃~我就没法形容了。若是有编写过菜单程序的朋友或许理解很深。这时候结构体struct就开始显现它的威力了:
) r8 R7 B* x' i9 _" [) @' r1 P//结构体定义: t/ l8 ?& [6 P5 w+ R* |
typedef struct, |1 j8 [- J8 x, F7 V
{
& e. x  \  p2 B- o6 X) L' }unsigned char CurrentPanel;//本级菜单的菜单索引号8 C" Z+ `8 g( o# [
unsigned char ItemStartDisplay; //显示第一项对应的菜单条目索引7 @" M) C* m% B; b
unsigned char FocusLine;  //焦点在屏上是第几项. h( j. n2 f( i7 O& Y5 a
}Menu_Statestruct;. t: S" _- M! g7 T8 X
1 |% F( K8 u6 {( l
typedef struct4 c# G/ z$ q* \9 x* b0 v
{
3 q8 P+ F$ t5 u5 Dunsigned char *MenuTxt; //菜单文本内容7 P( l+ ?7 \3 q% v% z5 j8 `7 K
unsigned char MenuChildID;//子菜单索引
( C) y1 j' t) u6 s: j% t! ~( L6 Cvoid    (*CurrentOperate)();//当前菜单执行的功能操作. l& j( o! u1 w9 X$ Y
}MenuItemStruct;+ g' W9 j+ H& C1 D- a) |

! \% q/ |- a7 R4 G. {typedef struct# O, M. X+ L& G& r" a2 A
{
) `5 @9 F/ y( D* n# z& a4 ?MenuItemStruct  *MenuPanelItem;: D" ^- I' l% `
unsigned char    MenuItemCount;
1 X) k8 G  r1 a}MenuPanelStruct;
5 {/ U+ Y' G+ q0 L& J; Y % H# Z3 |  x$ D2 r1 l8 j  d

作者: usjw112    时间: 2020-5-20 15:21
在嵌入式C语言当中,它有三个作用




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