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如何让Allegro铺铜避让后抓栅格!请高手指点!!

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发布时间: 2011-7-21 10:35

正文摘要:

问题如标题。铺铜是OPtions下的shape grid 只适合手动画的小片铜皮抓栅格。我想的是铺大片铜皮,Void后铜皮能抓栅格。请高手指点指点!!!! * t4 b2 |% J1 w- ?8 C

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dw4736 发表于 2011-7-23 09:39
本帖最后由 dw4736 于 2011-7-23 09:39 编辑
  D+ R3 }% ]" V/ W1 Q: T5 q+ G( O  ]. P  p& s6 h
shape到其他的任意物体(line,via,shape等)的间距为你栅格的整数倍,这样shape就是在栅格上了
7 b) x  _9 K& o4 x- p==》前提是你的走线,pad。shape,也是在栅格上,
# f& }& ~" w1 r% q3 ?
kusigua 发表于 2011-7-23 09:04
回复 niuwa 的帖子: w! J8 J' x7 P' g& g& V

, E7 \- ^( P+ @我想的是既满足约束规则,又能落在栅格点上!
niuwa 发表于 2011-7-22 13:47
你意思是让铜皮的轮廓落在栅格上吧?你这样表达有问题。1 D+ X7 a1 B6 W  @  A) y  \. z
因为你的避让规则存在,所以铜皮轮廓一般不会落在栅格上。
& q0 J- Y  F* p& ?% @8 F要落在栅格上,就要你自己去手工编辑shape了
kusigua 发表于 2011-7-21 17:19
发了一天了,石沉大海。。。。
longzhiming 发表于 2011-7-21 17:16
本帖最后由 longzhiming 于 2011-7-21 17:19 编辑 " \/ i, [& s, {4 i0 j
, v$ }% v) m+ a5 @# }9 _- i
这个就叫抓栅格呀? 见识了,能说说有什么好处吗?我看第二张图没什么好处啊,一边宽一边窄
longzhiming 发表于 2011-7-21 12:48
看不懂
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