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标题: 关于TFT屏问题请教 [打印本页]

作者: bluskly    时间: 2012-11-30 00:03
标题: 关于TFT屏问题请教
今天遇到这么一个问题,一个TFT屏的RGB位数很多,而我只需要RGB-565数据。所以不知道怎么去接,是接高位(空着低位)呢?还是接低位(空着)呢?还有为什么要这么去接。高手麻烦能给个比较完善的解释,谢谢了。。不好意思,本人菜鸟。问题可能比较弱,大家担待着点。
作者: xiaoyunvsmm    时间: 2012-11-30 09:51
这个先看看规格书,看看上面有没有~~
作者: bluskly    时间: 2012-11-30 11:15
xiaoyunvsmm 发表于 2012-11-30 09:51
! q( ]8 I: @( `- O% y8 F这个先看看规格书,看看上面有没有~~

+ d- n, N* S2 b" ]+ g规格是肯定是查过了的..所以有些迷糊
作者: rongzhai    时间: 2012-11-30 12:27
低位空着,接高位
作者: liuhuit2006    时间: 2012-11-30 12:47
接高位,低位丢掉,同时颜色细腻度会降低。
作者: lxizj    时间: 2012-11-30 21:10
我正常是24bit屏接18bit,666接法,接其中高6bits,低2bits接地。565不知道是不是这样
作者: yxx_tt2004    时间: 2012-12-1 00:05
24位图像效果要比16位的清晰
作者: iaiping    时间: 2012-12-1 07:57
不用的低位接地即可,你可以通过跳线电阻接地。。。。。
作者: bluskly    时间: 2012-12-1 10:59
rongzhai 发表于 2012-11-30 12:27
' C+ {6 q) G$ D- J; x6 w( e低位空着,接高位

* A% N: b/ `0 ]3 Y( }- d) X是的  应该是接高位 丢低位  但是为什么这样操作呢? 基于什么原因呢?
作者: bluskly    时间: 2012-12-1 11:00
liuhuit2006 发表于 2012-11-30 12:47
3 }' O- s3 I* ]8 {9 {接高位,低位丢掉,同时颜色细腻度会降低。
: x1 x* I: x! i
为什么要接高位,基于什么原因呢? 还有所谓的6位分辨率是什么意思?谢谢
作者: bluskly    时间: 2012-12-1 11:01
lxizj 发表于 2012-11-30 21:10 , D% E7 f$ K$ p/ b9 m& ]9 l" ~
我正常是24bit屏接18bit,666接法,接其中高6bits,低2bits接地。565不知道是不是这样
% A5 K$ z; n3 y! v: V/ J" l- F: [
565接法是先接高位 低位丢掉 但是我不知道为什么这么接?
作者: part99    时间: 2012-12-1 11:07
是接高位
作者: bluskly    时间: 2012-12-1 11:31
part99 发表于 2012-12-1 11:07 ; {6 Z& K; _, Q: D. L& d5 k$ O4 K
是接高位

, w$ F1 x+ a. k; A为什么呢?
作者: part99    时间: 2012-12-1 12:41
8bit的数据流是0-255,如果6位接高位,那么,你肯定想数据流是0,4,8.。。256,如果是1,2,3就等于0;5,6,7就等于4;8 w( F* T' b8 _8 {+ j
如果接低位,数据流就变成0-63,而64-255都丢掉,这样的失真肯定很大。
作者: rongzhai    时间: 2012-12-3 08:09
接高位,弃掉低位,不会影响人眼对颜色的分辨率
作者: yuyanqing2003    时间: 2012-12-3 11:40
14楼正解
作者: bluskly    时间: 2012-12-3 14:22
part99 发表于 2012-12-1 12:41
& N" H% P- I* p3 I+ I- M6 x8bit的数据流是0-255,如果6位接高位,那么,你肯定想数据流是0,4,8.。。256,如果是1,2,3就等于0;5,6,7就 ...

' Q6 Z" _2 _3 C% q% j3 ~6 q- X谢谢  解释很仔细  理论也是这样 不错
作者: 2007ctgu    时间: 2012-12-3 20:46
接高位,低位接地,如果VGA(视频图像阵列)显示真彩色BMP图像,则要R、G、B三个分量各8位,即24位表示一个像素值,很多情况下还采用32位表示一个像素值。为了节省显存的存储空间,可采用高彩色图像,即每个像素值由16位表示,R、G、B三个分量分别使用5位、6位、5位,比真彩色图像数据量减少一半,同时又能满足显示效果




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