db-_- 发表于 2024-11-4 18:12
计算距离可以用axlAirGap来算。

w_w 发表于 2024-11-4 18:39
如果没有重合,可以用axlAirGap判断下距离

aarom 发表于 2024-11-5 02:44
盲點:
1.線 與 SHAPE 重疊長度, 退1mil 可能非你所求.
本帖最后由 aarom 于 2024-11-5 02:56 编辑 大師果然就是可以想得比較多比較遠 !!感謝 ![]() 盲點: 1.線 與 SHAPE 重疊長度, 退1mil 可能非你所求. ->沒錯,有可能重疊長度是2mil ,退了1mil 還是重疊.... 2.是否為 線 與 SHAPE "外框" , 退1mil. 或 無論 線 與 SHAPE 重疊長度, 只要退1mil. 兩種做法: ->1.我的想法是線不能碰到shape 外框,所以一旦碰到就是繼續退1mil 直到不再重疊; ->2.這個做法就非常考驗我常常不及格的數學,我是把算把line 轉成長方形的polygon , 計算他與shape重疊面積。 根據: 面積/line寬=干涉的長度x。 line的Length - x -1mil 就會是我理想的值 但是又有問題,我怎麼知道line會從哪邊開始縮短.... 3.連接 屬線(飛線, 代表未連接.) 的 產生, 若在框外退1mil."可能"會 產生, 若在框內退1mil , 就產生機率很低. ->這裡我倒不擔心,主要是給鍵零件的同事,所以應該不用擔心這個問題 |
db-_- 发表于 2024-11-5 14:59
虽然有点没太明白楼主的目的和思路,但我尽量试着去理解了下。
是不是可以这么做?
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