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标题: 电子拔河游戏机怎么设计 [打印本页]

作者: VIC56    时间: 2022-9-26 10:58
标题: 电子拔河游戏机怎么设计
用九个发光二极管排成一行开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速的不断按动产生脉冲,谁按得快 亮点就向谁移动 每按一次 亮点移动一次 移到任意一方终端二极管点亮 这一方胜利 此时 双方按键 均无效 输出不变 只有复位后才能使亮点恢复到中心线 6 ?8 B# C  d) a& c

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拔河游戏multisim仿真源文件.rar

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作者: 架海梁心    时间: 2022-9-26 13:08
挺有意思的,就是一点问题,一个按键必然是要有防抖功能的,两人的手速,很快就能到达防抖阈值,这样谁都赢不了了!
作者: Dollche    时间: 2022-9-26 14:27
架海梁心 发表于 2022-9-26 13:08
0 R& }9 p1 Q3 l( [' T4 Y. E/ w/ O# E挺有意思的,就是一点问题,一个按键必然是要有防抖功能的,两人的手速,很快就能到达防抖阈值,这样谁都赢 ...

1 R5 J; ^6 |5 R要把按键防抖的延迟,做到最小。这样又容易产生抖动问题。最好使用双键,只有这样才更有意思。) _! _! S$ o/ ]9 d2 y7 \0 A





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