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标题: 显卡研发流程(感兴趣的朋友来看看) [打印本页]

作者: jack_zuo    时间: 2010-4-15 21:29
标题: 显卡研发流程(感兴趣的朋友来看看)

在介绍显卡的设计流程之前先简单的介绍一下公版和非公版

公版:公版其实是指显卡的线路图和PCB完全采用了ATI or NVIDIA的设计,显卡厂商只是做加工制造这一部分.一般来讲公版的卡已经考虑能不能充分发挥一款显示芯片的性能,显示芯片在这种PCB上工作的稳定性、寿命以及是否符合各国家地区电子产品检验规范,这些都是已经经过质量验证的,但是需要注意的是,公版并不代表性能是最出色的。

非公版: 非公版指的是和公版不同的产品。是在公版的基础上做的修改,比如要考虑成本或者要加入厂商自己的特色性能,这些都要重新设计.同样,非公版的卡并不代表就比公版的差,很多厂商的非公版无论性能还是价钱都比公版的要好.

今天就为大家介绍显卡的整个研发过程:

显卡研发流程

1.* s' I  b/ Z9 v1 t  Q
首先,PM(Project manage,也就是一个案子的总体负责人)会根据市场的需要来决定要出的显卡需要甚么样的功能,例如支持甚么样的输出,频率多高,显存的容量多大,位宽多少,需不需要Support Smart doctor等等.下图就是一个范例:

- C1 T, m; S: I( L; x4 l8 N

ASUS Model Name

EAX300LE/TD/128M

Design Kit

A260C2

PCB Rev.

R2.00

Graphics Engine

Radeon X300

Video Memory

8M*16 -5 TSOP
; a! S) z! G$ W' z" g/ }# u

Engine Clock

325MHz

Memory Clock

200MHz

RAMDAC

400MHz

Memory Interface

128 bit

Max Resolution

2048x1536

VGA Output

Standard 15-pin D-sub

TV-OUT Output

S-Video and Composite

VIVO Output

NO

DVI Output

DVI-I

2nd VGA Output

YES

2.
1 X: Y# f/ C9 l0 ?9 N) Y3 d" y
这些信息确定以后工程师就要开始搜集数据画线路图了,线路图是基础,以后的layout和编BOM都会按照线路图来做.

3.
7 h! d4 C! d+ U. b1 o
线路图画好之后就要开始layout,就是通常所说的PCB布线.在走线之前工程师会把零件摆放好,也就是最后大家看到的板子上各个零件位置.由于现在的大多数都是高速信号,layout时就要考虑到一些因素对信号质量的影响.例如,对于CRT输出需要用到的R G B信号就要考虑每2个信号之间要留多大的空间才能避免互相干扰,线要走多粗才能使阻抗匹配.下图中就是一个空的PCB板的样子.零件就会打到上面的PAD


) B8 J! F7 L& G; j

4.
0 {) ?1 m* z+ _
下一步就是PCB板厂开始洗板子了,在这段期间,工程师要准备BOM(Bill if material,就是显卡的用料),BOM非常重要,零件上错很可能会造成不开机,烧板等多种问题,还影响这个案子的速度.BOM编好之后就要赶快请工厂帮忙备料.下图就是一张空的PCB.

5.
/ y8 w9 d* h$ \' R( ?. o0 J4 n
PCB
OK,料件也都备齐之后就要进行工程师的打样.一般几十片.工程师就要开始做量测,同时要送给QT QTR EMI POWER等相关的部门做测试.

6.
) j* t! i5 M( B. s8 {( m" c2 }( W; P
测试结束并且没有BUG就可以安排工厂的先少量生产几百片,同时验证显卡的良率以及稳定性,如果这些都符合要求,就会开始量产.

以上就是显卡从设计到量产的全过程.


作者: moybe    时间: 2010-4-16 09:09
多谢多谢
作者: dzgking    时间: 2010-4-16 12:45
不错,好文章
作者: dzgking    时间: 2010-4-16 12:49
请教一下,不要什么软件设计吗?要不要驱动?
作者: XIAO_PI    时间: 2010-11-9 16:30
学习了




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