EDA365电子论坛网

标题: 讨论下现在出gerber用负片还有没有必要 [打印本页]

作者: szc1983    时间: 2014-8-22 16:18
标题: 讨论下现在出gerber用负片还有没有必要
首先负片我认为好处是出大面积覆铜光绘的时候文件体积会小一些,别的好处我就不知道了
" D- _/ ~& ~& [, G) ]$ G1 L我一直认为负片是modem时代的产物,那个时候网速比较慢,大文件的传输比较慢,记得曾经用mentor的boardstation出过超过100M的gerber,恐怖吧,但是用负片就能减小文件的体积。然而时代是一直在发展的,现在网速和PC的运行速度都有大幅度的提升。6 t- Z$ j3 A/ j! J6 ?5 I! Y
面对负片能缩小体积的优点也有不少缺点,比如建库这是最大的问题,如果建库的时候不考虑或者漏了anti,就会有短路的风险。
5 w5 ?/ {/ Z% }另外视觉上也和我们习惯有悖,我一直回避用负片的做法。7 v  M0 ], I0 L# Z
8 Z# t8 O. q' n" c: l
不知道大家是怎么看这个问题的
# Y9 B" Y% z: j. O8 H: v
作者: JIMDENG    时间: 2014-8-22 17:35
本帖最后由 JIMDENG 于 2014-8-22 23:58 编辑 ' R  t- U% V. D9 W& P1 {
) w. n0 k. b9 P
楼主说的对,这是其中的一个因素,ALLEGRO中最好是不要用负片来做设计:1。做插件元件封装时一定要规范,要做THERMAL RELIEF,ANTI PAD。2。电脑配置现在都不是问题。3。做正片比做负片保险。(高手中的高手除外)。
作者: LWH7909    时间: 2014-8-22 17:40
我从来不用负片,觉得负片慢最后铺地铜,只要不铺地铜一点都不慢与卡
作者: LWH7909    时间: 2014-8-22 17:42
负片的优点就是数据量小一点,所以铺了铜反应快一点,针对这个特点。最后铺地铜。这样就不卡了
作者: kinglangji    时间: 2014-8-22 18:36
笑ing...........
作者: lwf19861111    时间: 2014-8-22 21:23
kinglangji 发表于 2014-8-22 18:36# M  N9 ~% b% F" B/ W9 B" J
笑ing...........

2 p7 n$ c  s' L) m6 f那个叫祭司的姑娘和你是啥关系,感觉你在的地方就有他给你点赞加分
作者: owencai    时间: 2014-8-22 22:14
本帖最后由 owencai 于 2014-8-22 22:16 编辑 & A9 O: s7 D/ a6 G% r' g3 ]
0 D; ?% d( L9 n# M$ c& Y. Y* ?
没有用过负片,但是负片除了数据量少外,之前还了解到如果的CPU下面过孔过多,正片铺铜铺不完整,地平面会被割断,而负片则可以铺过去!?(PADS里有这样的情况)
作者: szc1983    时间: 2014-8-22 22:27
owencai 发表于 2014-8-22 22:14
3 m4 g. \+ t# [$ p没有用过负片,但是负片除了数据量少外,之前还了解到如果的CPU下面过孔过多,正片铺铜铺不完整,地平面会 ...
9 \- G' ~* Q/ r
这个不科学啊
作者: Emerson    时间: 2014-8-23 09:31
owencai 发表于 2014-8-22 22:14) m. y4 K* q( g' x  h
没有用过负片,但是负片除了数据量少外,之前还了解到如果的CPU下面过孔过多,正片铺铜铺不完整,地平面会 ...
0 Z# j- k/ g) \1 h+ Q" Z# p% s
之是看起来铺过去了而已吧,出来gerber其实还是断的~
作者: procomm1722    时间: 2014-8-23 22:53
要我怎麼說呢? 各位難道沒發現大家說的負片僅被用在電源層 , 並沒有用在其他層面.
3 g" S# y& j0 z+ \' H, \- t大家只知道檔案會小一點 , 可是因為你們都是做 CAD , 沒有做過CAM .
9 h- g0 c( }$ T7 X因此就沒有發現後續底片編輯的困難度.
3 x; L4 I0 p3 V9 u1 X例如要把一個Void 放大 , 你用正片做做看 , 很不好搞. 但是用負片做 , 只是改個數字就搞定了.
( V% i& {, C7 s' Q
7 \# N( u  Y* v6 W9 W7 g/ A不要用現在的觀念去質疑以前的定義 , 時空背景並不一樣啊.
! J; [( k6 t! D0 [就像 Gerber 檔案格式 , 原本是成衣業的設備所使用的格式 , 結果被電子業借用了幾十年不歸還也不正名.
6 Y4 t3 Z" v. ~3 C大家還以為這個格式本來就是電子業自創的資料格式...
. T/ x# x$ A' I1 N" |1 U' W. y. q+ T+ x2 p5 n* z+ R9 j7 b

作者: szc1983    时间: 2014-8-24 00:28
procomm1722 发表于 2014-8-23 22:53, K. G5 W- h7 _! O6 z- _7 C
要我怎麼說呢? 各位難道沒發現大家說的負片僅被用在電源層 , 並沒有用在其他層面.
& s/ ^$ ?6 X* q% f  w6 E大家只知道檔案會小一點 ...

7 g2 A7 q" |2 D- b0 r& x怎么说呢,或许你作为一个CAM工程师的角度来考虑有你的道理
6 O3 I1 @; ]0 ?8 H7 k5 Y  w我们也欢迎不同的角度来看问题,这也是我发这个帖子想要达到的目的。0 c( L" f; N" o  A
我想辩解的是,作为PCB工程师我们需要考虑的是正确的做出我们想要的结果,正片的安全性更高我想这是我们pcb工程师的共识
6 ?9 E! V% n" n3 j) |& U你说的处理void简便应该是属于锦上添花而不是必须的原谅我这么认为,如果鱼和熊掌必须做一个选择的话的话我们还是会选正片的. a( _" O2 ~) Y% t9 ?/ J) r8 _
既然正片优点大于负片那我们就一定会选正片7 _' V; L5 U% J& r, y, P, d
我想有没有人能告诉我在什么情况下必须选负片,而正片是做不到的
作者: 李明宗伟    时间: 2014-8-26 09:01
procomm1722 发表于 2014-8-23 22:53
! ]$ E0 @) B1 ?0 u' R; Y要我怎麼說呢? 各位難道沒發現大家說的負片僅被用在電源層 , 並沒有用在其他層面.
: L" J+ i, }! Y1 R0 i$ Y大家只知道檔案會小一點 ...
( J- I' u9 x6 [0 |( o" m$ X
负片的使用或许还有一定的实用价值,但这个概念本身却是很繁琐和不合理,这个必须承认。. V. w2 U2 A) k* `1 l: D
2 S$ A) k7 Y5 `) S, {! p; y
EDA软件本来就是供用户使用的。如果大部分用户都觉得这个概念难以理解,操作不直观,那么只能说明这个是不好的设计。4 r% h) |7 W6 @% v
0 f  E6 k: h! g4 ?' [( z
如果软件开发商仅仅为了自己开发简单易行,就要强迫用户接受愚蠢的设定,这明显是本末倒置。! h* U& q/ Y! x. t: i

' p8 k( i9 C( W1 ?5 z4 D9 U& q% p$ W8 L1 t所以还是需要厂商把自家的EDA工具做好,既要功能强大,又要容易上手,这才是正道。
作者: yixin    时间: 2014-8-26 16:58
用了N多年的负片,最近用了正片,才真正知道还是正片好用
作者: procomm1722    时间: 2014-8-30 18:35
我想應該要回覆一下. j9 |2 O5 ?$ ~/ |
1. 我不是CAM工程師 , 我也不是 Layout 工程師.3 i3 e1 {( L7 z/ I
2. 但是我的生涯中和這兩樣都有關係.
" z( d! Z8 @& d' |* }8 R3. 我沒有否定正片 , 我只是看到樓主的說詞 , 想要對大家質疑的地方做一個澄清.8 S& O2 H8 G3 ]8 ^& M1 {
畢竟我說了 , 時空背景並不一樣 , 當初是因為板廠因素才會有負片的定義出來 , 而且該定義是有特定對象的.
: b* U( G( X$ u  m- |, ]現在的 DRC 檢查的確大多是對應給正片使用 , 對負片的檢查是較欠缺的 , 這是事實.) S1 t+ x0 H8 [6 Y+ o7 }6 y
不過 , 軟體也沒限制你非用負片不可啊!
- j4 w$ \& U4 `7 a' u7 Y9 [
% F0 Y7 ^) }% I6 q我回帖的目的只是在強調 , 這是時空背景下的產物 , 用現在的觀點去評論幾十年前的定義的確是有失公允.* X- ]( R  ^6 w' s
我只是把當時的狀況提出來大家了解 , 為何會有這個看起來不是很合理的定義產生.
5 b4 d' z7 s, o" a% V1 F5 E4 y) {PS. 這個不合理性不是現在就有 , 是一開始就是衝突的. 就像為何有 Thermal flash 這樣的圖形設計 , 他也是損人不利己的設計 , 為何要有這個設計? 大家想過了嗎?




欢迎光临 EDA365电子论坛网 (https://bbs.eda365.com/) Powered by Discuz! X3.2